Worms: The Director's Cut
















Erstellt am 15.01.2025
von Foxman

Worms: The Director's Cut (Amiga): Das Wurmageddon geht weiter! (Oder: Wie Team17 ein geniales Spiel noch genialer macht - und ich fast meine Nerven verliere!)

Genre:
Rundenbasierte Strategie, Artillerie-Spiel, Pixel-Krieg, Wurm-Massaker (und jede Menge "Noch-eine-Runde"-Sucht)
Entwickler: Team17 (Die unangefochtenen Meister der animierten Würmer und der explosiven Waffen! Ihre letzte große Verbeugung vor dem Amiga!)

System:
Amiga AGA (Getestet auf einem A1200 mit 2MB Chip-RAM, Disketten, dem festen Glauben, der oberste Wurm-Feldherr zu sein - und dem verzweifelten Versuch, all die neuen Waffen zu beherrschen.
Ein A4000 mit mehr RAM? Klar, warum nicht! Wir Amiga-Freunde sind ja bekanntlich leidensfähig- und RAM-hungrig!)

Getestete Version:
Diskettenversion (Was sonst? So haben wir es geliebt! Das Rattern des Diskettenlaufwerks beim Laden der Levels gehört einfach zur Amiga-Erfahrung dazu.)

Meine Damen und Herren, liebe Amiga-Freunde und Wurm-Krieger, spitzt die Ohren und haltet eure Joysticks fest, denn hier kommt ein Spiel, das schon gut war, aber jetzt noch besser ist: Worms: The Director's Cut! Team17 hat es tatsächlich geschafft, ein bereits exzellentes Spiel noch zu toppen.

Das Spielprinzip (in kurz):
Vier Würmer pro Team, rundenbasierte Schlachten, abgedrehte Waffen, zerstörbare Landschaften - das kennt man. Aber The Director's Cut legt noch eine ordentliche Schippe drauf!
300 Farben auf dem Bildschirm, 50 Frames pro Sekunde, 9-facher Parallax-Scrolling und superweiches Viertelpixel-Scrolling – das sind schon mal beeindruckende technische Daten für den Amiga. Dazu kommen die witzigen Wurm-Sprüche und die passenden Soundeffekte.


Das macht den Unterschied:
Der wahre Clou dieser neuen Worms-Version sind die schier unendlichen neuen Optionen.

Graffiti-Modus:
Malt eure eigenen Schlachtfelder! Mit der Maus kritzelt ihr drauf los, malt obszöne Bilder (oder auch nicht), drückt ein paar Knöpfe und verwandelt euer Kunstwerk in eine Wurm-Arena. Ob überirdisch oder als Höhlensystem - der Amiga verpasst dem Ganzen noch Bäume, Häuser und eine malerische Kulisse.

Waffenarsenal der Extraklasse:
Die Waffen sind noch abgedrehter als im Original. Explodierende Schafe, die man per Cursor steuern kann, Ninja-Schafe am Seil, die sich wie Spiderman durch die Levels schwingen, und explodierende Omas, die Kamikaze-Missionen starten da bleibt kein Wurmauge trocken!

Thematische Waffen:
Da wären zum Beispiel der Poststreik (fünf Briefe regnen vom Himmel und sorgen für Chaos), die tollwütigen Kühe (die mit Begeisterung in jedes Hindernis rennen und es in die Luft sprengen) und das absolute Highlight: der französische Atomtest. Eine Nuklearexplosion zur Melodie der Marseillaise, die das Schlachtfeld im Mururoa-Atoll-Stil ins Meer rutschen lässt - einfach grandios!

Gangster-Würmer:
Die Würmer haben jetzt auch Nahkampfwaffen wie Baseballschläger und Molotow-Cocktails.

Individuelle Würmer:
Unbegrenzte Wurm-Teams können gespeichert werden, jeder Wurm hat seine eigenen Sprüche (mit Sampler sogar eigene Sounds möglich!), und man kann ihnen Namen geben und ihre Geburtstage feiern.

Noch mehr Features (weil es einfach zu viele sind):
- "Anstupsen"-Funktion (Würmer von Klippen schubsen).
- Netzwerk- und Modem-Modus für Multiplayer-Schlachten mit bis zu 16 Spielern.
- Anpassbare Waffenstärke und andere Parameter.
- "Liga"-Modus und "Turnier"-Modus.


Was uns gefällt:
Die schier unendliche Anzahl an Optionen und Anpassungsmöglichkeiten.
Die abgedrehten neuen Waffen und Features.
Der hohe Suchtfaktor (noch höher als im Original).
Die verbesserte Grafik und der Sound.


Was uns weniger gefällt:
Dass man nach dem Spielen das dringende Bedürfnis hat, seine Freunde mit explodierenden Schafen zu bewerfen (natürlich nur virtuell!).
Das es das letzte Spiel von Team17 für den Amiga ist/war


Wertung:
Grafik: 95% (Absolut top für den Amiga!)
Sound: 96% (Passt perfekt zum Spiel)
Gameplay: 96% (Süchtig machend und abwechslungsreich)
Schwierigkeitsgrad: Anspruchsvoll (aber fair)

Gesamtwertung:
96% - Worms: The Director's Cut ist ein Meisterwerk und ein absolutes Must-Have für jeden Amiga-Freund!


AMIGA68k-Kommentar:
Nach diesem Test (und unzähligen Schlachten mit explodierenden Omas und französischen Atomtests) brauche ich dringend...

...eine Multiplayer-Session mit meinen Freunden, um all die neuen Waffen und Taktiken auszuprobieren.
...einen Blick in den Source Code, um zu verstehen, wie diese geniale Optimierung auf dem 68k-Prozessor möglich ist.
...und vielleicht auch eine Therapie, um meine Sucht nach diesem Spiel zu bekämpfen.


Und falls ihr euch fragt, was passiert, wenn man in Worms: The Director's Cut wirklich alles gewinnt: Dann wird man zum "Obersten 68k-Wurm-Gott" ernannt und bekommt eine lebenslange Versorgung mit pixeligen Bananen… oder man startet einfach ein neues Spiel und metzelt wieder von vorne los. Hauptsache, es knallt, qualmt und die Würmer fliegen - im Geiste des guten alten 68k-Prozessors!


Genre: Duell
Erschienen: 1996
Preis: 99 DM
CPU: 68020
RAM: 2MB Chip
Grafik: AGA

Webseite: LemonAmiga
Webseite: Worms - The Directors Cut Disk Images
Webseite: Worms - The Directors Cut IPF Disk Images
Webseite: Worms - The Directors Cut Patch Disk (ADF)
Webseite: WHDLoad-Slave



Ghost n Goblins AGA (Demo)


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