Kommerzielle Amiga Spiele 2017 – Übersicht

Kommerzielle Spiele für den Amiga scheinen wieder im Trend zu liegen, um einen Überblick über verfügbare Games zu behalten anbei die aktualisierte Liste für 2017.

Sollten Spiele fehlen bitte kurze Info an mich und ich werde die Liste aktualisieren.

 

 

Tanks Furry

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Genre: Panzerspiel für bis zu 4 Spielern

Mindestanforderungen:  OCS/020/1MB Chip

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Kommerziell erschienen: Anfang 2016

Preis ca. 13€ inkl. Versand

Wo: http://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=42

 

Projekt Lila

Projekt Lila Patrick Nevian Ares Spiel Game

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Run

Mindestanforderungen:  OCS/020/4MB RAM

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Kommerziell erschienen: August 2016

Preis ca. 35€ + Versand

Wo: http://www.ares-shop.de/product_info.php?products_id=77

 

Tales of Gorluth 2

Tales of Gorluth 2

 

 

 

 

 

Genre: RPG / Zelda Like

Mindestanforderungen:  OCS/020/2MB RAM

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: 15.09.2016

Preis ca. 32€ inkl. Versand

Test: Tales of Gorluth 2 Test

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Reshoot

Reshoot Amiga 2016 Spiel Game

 

 

 

 

 

Genre: Space Endless Shooter

Mindestanforderungen:  AGA / 020 / 2MB

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: August 2016 (Gamescom 2016)

Preis ca. 36€ inkl. Versand

Test: Youtube Test und Zusammenfassung

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Defender of the Crown

Defender of the Crown spiel game 2016 Box

 

 

 

 

 

Genre: Strategie

Mindestanforderungen:  OCS / 512 KByte

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: August 2016

Preis ca. 40€ zzgl. Versand

Test: Defender of The Crow Tests

Wo: http://retro.cinemaware.com/product/defender-of-the-crown-extended-collectors-cut/

 

Solid Gold

Solid Gold Amiga Spiel Game bestellbar

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Run

Mindestanforderungen:  OCS/ 1 MB

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Erscheinungsdatum: September 2016

Preis ca. 13€ inkl. Versand

Wo: http://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=75

 

Enemy 2 – Missing in Action

Enemy 2 Missing in Action Spiel Game Amiga 2016

 

 

 

 

 

Genre: Action – Adventure

Mindestanforderungen:  OCS /1MB Chip

Medium: Diskette

Erscheinungsdatum: Ende 2016

Preis: 15€ + 1,80€ Versand

Wo: https://www.anachronia.ch/index.php

 

Powerglove

Powerglove Classic Amiga Spiel Game

 

 

 

 

Genre: Jump and Shoot

Mindestanforderungen:  OCS / 512 KByte

Medium: CD-ROM und Diskette

Erscheinungsdatum: 3Q 2017

Preis: Unbekannt

Wo: http://www.rgcd.co.uk/2016/02/developer-diary-powerglove-amiga.html

 

Alex Zirconstar

AlexZirconstar Amiga Spiel Game 2016

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Shoot

Mindestanforderungen:  OCS / 2 MB Chip / 1 MB Fast

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: Ende 2017

Preis: Unbekannt

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Oh no! More Aliens

Oh No More Aliens Spiel Game Amiga 2016

 

 

 

 

 

Genre: Shooter

Mindestanforderungen:  ???

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: Ende 2017

Preis: unbekannt

Wo: http://www.ares-shop.de

 

Rampge

Rampage Amiga Spiel Classic Game 2016

 

 

 

 

 

 

Genre: Shooter

Mindestanforderungen:  OCS

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: unbekannt

Preis: unbekannt

Wo: http://amigatec-shop.com/epages/a6d7eb1b-f3f7-4874-959d-5da3a53c59aa.sf/de_DE/?ObjectPath=Categories

 

AlarCity

 

AlarCity Amiga Spiel Classic Game 2016

 

 

 

 

 

 

Genre: Shoot Em Up

Mindestanforderungen:  AGA

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: 3.Quartal 2017

Preis: ab 23€ digital Edition, ab 31€ Box Version

Wo: http://pixelglass.org/AlarCity

Vorbestellung: https://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=108

 

Tiger Claw

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Genre: Jump an Kick 🙂

Mindestanforderungen:  OCS/ECS

Medium: Diskette, CD-ROM und Download

Erscheinungsdatum: 3Q 2017

Preis: unbekannt

Wo: http://www.lazycow.de/tigerclaw/

 

BridgeStrike

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Genre: Shoot Em Up

Mindestanforderungen:  Amiga 500 OCS/ECS 020, 1MB

Medium: CD-ROM / Disk

Erscheinungsdatum: unbekannt

Preis: unbekannt

Wo: https://www.patreon.com/user/posts?u=3166416

 

 

Lumberjack

Genre: Casual / Geschicklichkeit

Mindestanforderungen:  ab Amiga 500, 512 KByte RAM, ach CDTV und CD32

Medium: CD-ROM / Disk

Erscheinungsdatum: Juli 2017

Preis: ab 6€ Box Edition

Wo: https://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=161

 

RESHOOT R

Genre: Space Endless Shooter

Mindestanforderungen:  AGA / 020 / 2MB

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: Oktober 2017

Preis ca. unbekannt

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

 




Summersale bei amiworx.de

Auf amiworx.de bekommt ihr momentan Tales of Gorluth 2 und RESHOOT für einen günstigen Taler im Angebot.

Beide Spiele sind jeweils für 19€ (sonst über 30€) inkl. Porto dort zu erwerben.

Wie lange der Sale geht ist unbekannt also schlagt zu so lange der Vorrat reicht 🙂

Hier gehts zum Shop: Klick 




Neues Futter für CDTV / CD32 / A500 – A4000 – Lumberjack Reloaded

Ja ihr lest richtig, das CDTV (aber auch das CD32 sowie sämtliche anderen Amigas) bekommen neues Futter und zwar in Form eines kleinen netten Geschicklichkeitsspiels.

Ihr spielt den Holzfäller „Jolly“ und hackt das Holz bis die Spähne fliegen :), ihr müsst dabei allerdings herabfallenden Ästen ausweichen 😉

Ziel des Spiels ist es eigentlich nur, den Highscore immer weiter in die Höhe zu treiben.

 

Das Spiel erscheint im Juli und ist ab sofort vor bestellbar.

Die Anforderungen sind natürlich moderat und das Spiel gibt sich mit den 512KByte des Standard Amiga bereits zufrieden.

Für die geforderten 6€ bekommt ihr:

Das Kit enthält:
– ein farbiges Handbuch
– CD mit dem Spiel
– CD Case mit Cover und Backcover
– Disketten Aufkleber
– für 1€ optinal Diskette mit dabei

 

Alle weiteren Infos und zur Bestellung geht es hier entlang : https://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=161

 

Übrigens wenn ihr schon auf der Seite seid, dann nehmt euch doch noch die Games – Tanks Furry, Solid Gold und Alar City (erscheint im 3.Quartal 2017) mit 🙂




RESHOOT 2 (R) angekündigt (A1200/CD32)

Der AGA Shooter RESHOOT sorgte letztes Jahr für ordentlich Gesprächsstoff.

Nun hat Richard Löwenstein den Nachfolger des Shooters angekündigt welcher dieses Jahr noch veröffentlicht werden soll.

Neben einigen Änderungen soll nun auch das von vielen geforderte „Extra“ Waffensystem sowie eine „Autofire“ Funktion einzug in das Spiel erhalten.

Die schmerzlich vermisste Highscore Liste aus dem Vorgänger soll in RESHOOT R durch eine globale Highscoreliste eingefügt werden.

Es scheint als ob Richard Löwenstein die Kritikpunkte des Vorgängers im Nachfolger anpacken will.

Wir bleiben gespannt und halten euch auf dem laufenden.

Wer Richard L. bei der Entwicklung unterstützen möchte, kann dies auf der PATREON Seite von Reshoot R tun.




Collectors Edition von ENEMY 2: Missing in Action verfügbar

Im a1k Forum wird aktuell die Collectors Edition des 2013 erschienenen Amiga Spiels ENEMY 2 – Missing in Action zum Kauf angeboten.

Der Inhalt der Collectors Edition verfügt über:

– Stülpschachtel mit Cover-Art von Ogan Kandemiroglu
– mehrsprachige Anleitung mit Poster in der Mitte
– ENEMY 2 auf zwei DD Disketten (NOS)
– Update auf Version 1.28

Das Spiel kostet aktuell 15€ + Versand (je nach Versandart und Ort)

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Sowohl die Anleitung als auch das Spiel sind auf Deutsch und auf Englisch.

ENEMY 2 läuft auf jedem Amiga ab Kickstart 1.2 und 1 MB RAM (ggf. müssen CPU-Caches und AGA deaktiviert werden).

Für Nutzer von WinUAE gibt es auf unserer Internetseite ein Konfigurationsfile.

Weitere Infos findet ihr im a1k Forum unter folgendem Link: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?p=999324#post999324




Another World 2 – Heart of the Alien Redux – für Classic Amigas erschienen

Nach gut 22 Jahren ist nun der Nachfolger des Klassikers „Another World“ für den Amiga portiert worden.

Das ehemals für Sega Mega CD Exklusive Spiel „Heart of the Alien“ (HotA) liegt nun im Aminet bereit von euch gespielt zu werden.

Das Spiel benötigt als Minimum:

– MC68030/50Mhz Prozessor
– 2 MB of FAST memory
– ein wenig CHIP RAM
– OCS,ECS,AGA or CYBERGRAPHICS
– 8 MBFestplattenspeicher

Weiterhin könnt ihr die cdplayer.library installieren um in den Genuss vom CD-Soundtrack zu kommen

Die „Redux“ Variante wurde durch Reverse Engineering erstellt und wurde auf SourceFourge gehostet.

Einen ausführlichen Test findet ihr unter folgendem Link

Den Download findet ihr hier im Aminet.

Viel Spass beim anspielen 😉

 

 

 




Transplant – Classic Amiga Spiele Test

Als ich neulich in Bad Bramstedt nach dem Spielen von RESHOOT gefrustet den Joystick wegpackte, erinnerte ich mich an ein Weltraumspiel welches ich als junger Knabe bis zum erbrechen spielte.

Leider konnte mir in Bad Bramstedt niemand weiterhelfen und den Titel des Spiels nennen (ich fragte nach einem Weltraumspiel in dem man eine Enterprise steuern konnte ^^).

Der Gedanke an diesen Klassiker ließ mich allerdings nicht los bis ich heute endlich wieder auf das Spiel „Transplant“ stieß.

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Transplant Cover

Also fix die ADF gezogen, auf Diskette geschrieben und in meinen Amiga 1200 gesteckt.

Nach ein wenig laden erblickte ich eine 1.3 Workbenchoberfäche mit einem großem Diskettensymbol „Nordlicht Spiele 2-03“.

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Die Nordlicht Reihe

Darin befindet sich neben Transplant auch noch das Strategiespiel „Mykene“ sowie einem Shanghai Spiel „Dragon Tiles“.

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Ein riesiges ICON, kaum zu verfehlen^^

 

Nun aber zum Spiel!

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Das Startmenü mit 2 Spieler Splitscreen als Techdemo

Transplant begrüßt euch mit einem super flüssigem „Techdemo“ im Hintergrund des Titelmenüs und sofort wird klar, das kann nur gut werden.

Im Titelmenü habt ihr per „F1“ die Wahl ob ihr Solo spielen wollt, zusammen im Team oder gegeneinander antreten wollt.

Natürlich wähle ich erst mal „Solo“ aus, denn mir sind momentan die Mitspieler aus Jugendtagen verloren gegangen^^.

Ihr seht einen Bildschirm der euch die Anzahl eurer Credits verrät und den Status eures Schiffes zeigt.

Ihr erfahrt die Anzahl der verbleibenden Leben, die Wendigkeit, Feuerkraft und Schildstärke eures Schiffes.

Hinter dem jeweiligen Status erscheint das Wörtchen „Price“. Ihr habt also in Transplant die Möglichkeit euch Schiffe nachzukaufen und euer Schiff nach und nach hochzurüsten. Das findet man nicht überall und wertet das Spiel deutlich auf.

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Das erste Level beginnt: „Alle Schilde auf Minimum Captain“

Nun schmeissen wir uns ins Getümmel und betreten das Weltall von Transplant. Auf den ersten Blick sieht es ein wenig wie Asteroids aus, doch dieser Eindruck hält nur kurz an.

Denn im Gegensatz zu Asteroids verlässt euer Schiff den Bildschirm nicht, um dann auf der anderen Seite wieder zu erscheinen.

Nein bei Transplant dreht sich das All butterweich und super flüssig um 360° um euch herum. Bei der Vorwärtsbewegung habt ihr das Schiff immer fest und mittig im Blick.

Die ersten Gegner (ja es sind erst mal rotierende Asteroiden fast wie Asteroids^^) sind schnell vom Himmel gepustet und ihr kommt ins Levelmenü in dem ihr per Druck auf F1- Leben, F2-Wendigkeit,F3-Feuerkraft und F4-Schildstärke dazu kaufen könnt. Mit dem Druck auf F5 erhaltet ihr das aktuelle Levelpasswort.

Auch hier gibt es eine Besonderheit, denn Transplant speichert mit dem Passwort nicht nur schlicht das Level, sondern auch immer euren richtigen Spielstand mit dem aufgepowertem Schiff und euren erkauften Leben. Das motiviert natürlich nochmals zusätzlich.

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Jo, ruck zuck Level 20 :)

In den nächsten Leveln nimmt die Anzahl und die Art der Feinde stetig zu. Neben festen Kampfstationen und Raumschiffen gibt es noch wild rotierende Asteroiden, riesen Schlachtschiffe uvm. Auch zielsuchende Raketen machen euch das Leben schwer.

Trotz allem bleibt Transplant immer fair und die Level mit ein wenig Übung auch machbar und schaffbar. Das Aufrüsten und das Nachkaufen von Schiffen hilft dabei ungemein und birgt auch einen Suchtfaktor. Denn wenn am Anfang das aufrüsten noch vergleichsweise günstig ist, werden die PowerUps zunehmend teurer, und schon ist man in der Spirale „Ach noch ein Level dann kann ich mir stärkere Schilde leisten“.

Auch die Abwechslungsreichen Gegner motivieren das Weiterspielen sehr.

Transplant bietet euch über 180 Level mit jeweils einer Spielzeit von mehreren Minuten. Es sind als zig Stunden Spielspass garantiert 🙂

 

Technisch Hui! 

Das Spiel ist wirklich butterweich und gerät nie ins Stocken.

Ob nun 10 oder 100 Sprites gleichzeitig auf dem Spielfeld sind, interessiert dabei nicht.

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Die etwas grösseren Gegner

 

Dabei lässt sich Transplant bereits auf einem nacktem Amiga 500 mit lediglich 512 KByte spielen. Es ist schon eine kleine technische Meisterleistung 🙂

Auch der zwei Spieler Modus wird butterweich dargestellt. Dort habt ihr die Wahl, zusammen als Team oder gegeneinander anzutreten.

Da die Level recht groß sind, macht das sich „gegenseitig jagen“ natürlich auch viel Spass. (meine Frau musste sich den zweiten „Knüppel“ schnappen und erste Amiga Erfahrungen sammeln, nachdem ich sie dann ein paar mal abgeschossen habe wird sie wohl nie wieder mit mir spielen wollen^^)

 

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Kollisionsabfrage sauber programmiert, ich lebe noch ^^

Ein weitere technische Umsetzung ist das Radar. Um euer Schiff herum seht ihr kleine gelbe Punkte welche euch den Aufenthaltsort und die Bewegung des Gegners zeigt. So müsst ihr nicht sinnlos umherfliegen und suchen, sondern könnt gezielt auf die Jagd gehen.

 

Fazit:

Abschließend kann und muss ich jedem dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen.

 

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Level 131 und kein Ende in Sicht, das nenn ich mal „Umfang“

Es macht zu jeder Zeit Spass, und motiviert ungemein. Das was aktuell RESHOOT fehlt (Highscore, PowerUps, Leben) ist hier vorhanden und ganz nebenbei noch vieles mehr (Passwortsystem mit Spielerstatus, Multiplayer Coop oder gegeneinander, Splitscreen, Cheats usw.)

Transplant ist seiner Zeit, meines Wissens, als Freeware erschienen (ich glaube auf der Amiga Games für den Computec Verlag und später als Teil der Nordlicht Reihe), aber es hätte auch jederzeit als Vollpreistitel funktioniert.

Von mir gibt’s für Transplant 9,5 von 10 Punkten und eine klare Empfehlung: Zocken, Zocken, Zocken 🙂

 

 

 

Transplant könnt ihr euch übrigens hier (einzeln) http://www.amigafuture.de/downloads/GTT/templates/AFclean/dl_mod/GTT/images/downloads.php?view=detail&df_id=722

und hier als Teil der Spielekiste http://www.amigafuture.de/downloads/GTT/templates/AFclean/dl_mod/GTT/images/downloads.php?view=detail&df_id=988

und als CD32 Version: http://static.cd32-allianz.de/downloads/software/CD32_Transplant.7z

 




Neuer Amiga Game Creator „RedPill“ als PreAlpha 0.43 erschienen

Mit RedPill ensteht aktuell ein völlig neuer Amiga Game Creator welcher momentan in der Version 0.43 PreAlpha veröffentlicht wurde.

RedPill ermöglicht euch ohne Programmierkenntnisse Spiele für den Classic Amiga zu erstellen.

Dabei sind die Möglichkeiten fast unbegrenzt.

Ein mit RedPill erstelltes Amiga Spiel
Ein mit RedPill erstelltes Amiga Spiel

Neben Shootern, Geschicklichkeitsspielen, Jump and Runs oder Weltraumspielchen seid ihr frei in der Gestaltung eurer Ideen.

Momentan sind Beispielprojekte in Form von PacMan, Pong, Galaga, Gravity und Pang an Bord des Pre Alpha Pakets.

Der Autor möchte explizit das diese Projekte genutzt werden um daran „rumzuspielen“ und Bugs und Ideen mitzuteilen,

Dafür tretet ihr am besten der RedPill Facebookgruppe bei: https://www.facebook.com/groups/redpillgamecreator/

Mit RedPill können ECS oder AGA Games erstellt werden die dann lediglich 1 MB Chip RAM und etwas Fast Ram voraussetzen.

Den Download der Pre Alpha findet ihr hier: https://drive.google.com/file/d/0Bzh_OIZAPOZoZ2ctaWpuRXZTX2s/view




Dune 2 Spice Obsession Mod 0.6 Amiga veröffentlicht

Mit der Version 0.6 der Dune 2 Amiga Modifikation „Spice Obsession“ wurde ein weiterer Level der Kampagne hinzugefügt.

Die fünfte Mission ist etwas völlig neuartiges denn anstatt Aufbaustrategie und Kampf, geht es in der fünften Mission darum ein Labyrinth zu durchqueren und 2 Aussenposten der Corin zu zerstören.

Dies hört sich auf den ersten Blick vielleicht leicht an, entpuppt sich aber doch als Herausforderung.

Die Version 0.7 wird wahrscheinlich noch in diesem Jahr veröffentlicht also Stay Tuned 😉

Viel Spass mit der Version 0.6

Download




Amiga Meeting in Bad Bramstedt 2016

Hier ein paar  Bilder vom Amiga Meeting in Bad Bramstedt.

 

 

 

 




RESHOOT R. (eloaded?) für 2017 angekündigt

Richard Löwenstein hat auf seiner Patreon Seite den Nachfolger zum kürzlich nicht ganz makellosen Titel Reshoot angekündigt.

Laut der Patreon Seite soll RESHOOT R. ein Sequel sein, welches 2017 erscheint und folgende Eigenschaften besitzen:

* Fast Shoot´em-Up Action
* AGA-AMIGAs only for maximum technical excellence
* Triple Layer Parallax Scrolling
* Lots of objects. Big objects, too!
* Lots of colors, enhanced playability.
* Autofire option
* Global highscore table
* 50 Hertz framerate
* Full digital Soundtracker-music
* Smooth gameplay, rythmbased action
* All Assembler
* Runs on basic A1200, A4000 and CD32 and AMIGA-emulators on any hardware-platform (Windows, Mac Linux and more)

Was auffällt, das zumindest für den Nachfolger, die doch schmerzlich fehlende Highscore Liste des Vorgängers angekündigt wird.

 

 




RESHOOT Test auf YouTube & Zusammenfassung

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Auf YouTube ist im Kanal von Modern Vintage Gamer ein englischer Test zum kürzlich erschienen RESHOOT veröffentlicht worden.

In seinem Video nimmt er RESHOOT genau unter die Lupe. Angefangen vom Auspacken und Umfang der DVD Box, bis hin zum aufzählen der Pro und Kontras des Spiels.

 

RESHOOT´s Vorraussetzungen: Alle AGA Amigas, Joystick mit einem Feuerknopf (zweiter Feuerknopf wird nicht unterstützt)reshoot-amiga-game-spiel-test-richard-loewenstein-2016-dvd-box

Box Umfang: DVD Schachtel, gepresste CD, AMIGA Joker Special Edition welche Information rund um RESHOOT enthält (komplett in englischer Sprache)

 

 

Zusammenfassend seine Positiven und negative Eindrücke von RESHOOT kurz zusammengefasst:

 

Postiv:

  • es ist ein neues Amiga Spiel in 2016
  • abstrakte Optik
  • 50/60 Frames und sanftes Scrolling
  • sehr gutes Joystickgefühl / Spielersprite reagiert sehr gut

Negativ:

Zusammenfassend würde er dem Spiel 5 von 10 Punkten geben.

Das Spiel könnte seiner Meinung nach motivierender und besser sein, würde es zum Beispiel folgende Änderungen erfahren:

  • 3 Spieler Leben
  • Power Ups für das „Raumschiff“

 

Meine Meinung:

Ich war von RESHOOT seit der Bekanntmachung begeistert. Es sah anfangs fantastisch aus und die angepriesene Werbung von Richard Löwenstein (Furious Bullet Hell Action) machte Lust auf mehr.

Was ich mittlerweile allerdings sehen und lesen konnte ist leider doch sehr ernüchternd.

So verfügt RESHOOT, wie oben schon beschrieben über keine Highscoreliste. Es wird lediglich der letzte höchste erspielte Highscore angezeigt. Weiterhin stört an RESHOOT das es keine Checkpoints, Levelabschnitte, Levelcodes oder sonstige Möglichkeiten gibt einen Fortschritt zu sichern. Klar das Spiel ist dafür nicht konzipiert worden, aber wo bleibt die Motivation es immer wieder von vorne zu spielen?

Das man nach einem einzigen Treffer „tot“ ist und das es keine Energieleiste, Schutzschilde oder Power Ups gibt ist das nächste große Manko von RESHOOT.

Der Umfang der Box (DVD Box, CD und AJ Inlay) sind „okay“, hält aber dem Vergleich mit anderen Neuveröffentlichungen wie zum Beispiel Tanks Furry (gedruckte farbige Anleitung, Kühlschrank-Magnet, Diskettenetiketten, A3 Poster, CD und Floppy Disk) leider auch nicht stand.

Ich bin ein großer Classic Amiga Fan und besonders neue Spiele für den Amiga reizen mich umso mehr, allerdings werde ich bei RESHOOT eine Ausnahme machen und dieses Spiel überspringen.

So wie auch Modern Vintage Gamer empfinde ich dieses Spiel als unfertig.

Es scheint als musste RESHOOT zwingend zur Gamescom 2016 in Köln fertiggestellt werden und das tat dem Spiel gefühlt leider nicht gut.

 

 




Tales of Gorluth 2 – Das Vermächtnis des Wandermagiers – Test!

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Nachdem 2013 der erste Teil der Saga von Patrick Nevian erschien, ist nun 3 Jahre später die Fortsetzung für Classic Amigas erhältlich.

Am Samstag war es soweit, Tales of Gorluth (2) – Das Vermächtnis des Wandermagiers lag in meinem Briefkasten und kurze Zeit später in meinem A1200 🙂

Ihr erhaltet neben einer gepressten CD samt Hülle und Cover noch ein kleines Inlay mit den wichtigsten Steuerungsbefehlen.

Ebenfalls lagen noch Flyer von BMR und Reshoot dabei.

 

Nach 2 kommt 1.

Die gute Nachricht für alle spielfaulen Spielesammler zuerst. Wer Teil 1 noch nicht gespielt hat, hat alles richtig gemacht, denn Tales of Gorluth 2 spielt zeitlich vor dem ersten Teil.

Tales of Gorluth 2 ist ,ähnlich wie auch sein Vorgänger, ein Zelda ähnliches Spiel welches mit Backbone erstellt wurde.

Hektor (ohne Furcht und Tadel 🙂 ) ist vollwertiges Mitglied der Wandermagier und ist als Teil des Ordens verpflichtet den Menschen in Gorluth zu helfen. Diese Hilfe fängt bei der Suche nach einer verschwundenen Mutter an, und entwickelt sich dann immer mehr zum Teil einer interessanten Geschichte. So trefft ihr unterschiedlichste Figuren und Gegner auf euren Reisen durch Gorluth. Ich durchstreifte dabei ordentlich gezeichnete und sanft scrollenden Level aus Wäldern, Städten,Labyrinthen und Burgen. Ihr lernt etwas über eine längst vergessene Sprache und über die das Schicksal Gorluths.

Schwertwerfer ade!

 

Im ersten Teil war Hektor ein Schwertkünstler und sich ihm nähernde Gegner wurden mit einer unendlichen Anzahl von Schwertern beworfen (was wirklich etwas seltsam aussah).

dune2-2_030Da Hektor nun aber als Magier durch die Gegend streift lässt er nun die Magie der Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Eis, Luft) frei um damit die Gegner zu beschießen. Je nach eingesetzter Fertigkeit ist der angerichtete Schaden unterschiedlich hoch.

Die Fähigkeiten erlernt man aber erst mit fortschreitender Quest so das man am Anfang mit dem einfachsten der Elemente (Erde) auskommen muss.

Aber auch mit dem Element Erde sind die Gegner nicht dir grösste Herausforderung und man wird gerade in den ersten zwei Kapiteln nicht wirklich in Schwierigkeiten geraten.

 

Willkommen im Zauber- und Zombiewald!

Die Gegnertypen von ToG 2 variieren zwischen jugendfreien Wackelpilzen und Schnecken, bis hin zu übergroßen Zwischengegner wie etwa Waldriesen und Gespenstern, sowie jugendgefährdenden Zombies und Killlerschatztruhen 🙂 dune2-2_025 Ja es gibt Zombies. Jedes moderne Spiel hat Zombies, so auch ToG2 :).

Neben diesen Gegnern gibt es noch versteckte Fallen und Geschosse die euch das Leben erschweren können.

Die Gegner sind dabei größtenteils schön animiert und schöner und detailreicher als noch im ersten Teil des Saga.

 

Jetzt gibts auf die Ohren!

Die Musik ist natürlich wieder ein großer Pluspunkt dieses Spiels. Während die Hintergrundmusik perfekt zu jeder Szene passt sucht man umfangreiches Sound FX dagegen vergeblich. Sicherlich gibt es hier und da ein paar Geräusche aber diese halten sich sehr in Grenzen. dune2-2_028

Trotzdem ist dies nicht weiter tragisch, denn Patrick Nevian mit Blue Metal Rose haben hier sehr ordentliche Arbeit geleistet und eine Adventure Musik erstellt die sich hinter niemandem zu verstecken braucht.

 

Spielbar ja, nein, vielleicht!

Kommen wir nun zum Hauptthema. Die Spielbarkeit von ToG2.

Tales of Gorluth 2 lässt bei mir sehr gemischte Gefühle zurück. Zum einen freue und freute ich mich auf frische unverbrauchte Kost für unseren Classic Amiga. Zum anderen haben mich das Spiel und einige Rätsel aber auch in den Wahnsinn getrieben.

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Zum einen sind die Landschaften und die Gegner schön animiert und gezeichnet, zum anderen sind aber eben diese Gegner aber so gut wie immer auch nur Kosmetik. Denn bis auf ein paar Ausnahmen müsst ihr und braucht ihr die Gegner nicht töten. Einfacher ist es es meist an den Gegnern vorbeizurennen, denn verlorene Energie wird meist beim Wechsel in den nächsten größeren Abschnitt wieder vollständig aufgeladen. Auch gibt es in der von mir getesteten Version (030) keinen Punktestand der das Töten der Gegner belohnt. So kann man beispielsweise den ersten Wald komplett in weniger als 1 Minute durchstreifen, während man ansonsten gut und gerne 10-15 Minuten zu tun hätte würde man alle Gegner töten. Die Frage ist aber, warum sollte ich das tun? Im Kampf verlier ich oft mehr Energie durch Beschuss oder Berührung als wenn ich durch das Level renne.

Dann gibt es ein nächstes „Problem“. Das Auswahlmenü welches man mit der „Space-Taste“ erreicht ist leider etwas spartanisch und merkwürdig. Ein Wechsel in dieses Menü gibt euch die Möglichkeit zurück zur Workbench zu springen oder aber ein neues Element (Feuer, Wasser usw.) auszuwählen. Ein verlassen dieses Menü ohne ein Auswahl zu tätigen ist nicht möglich.dune2-2_031

Das Problem dabei ist nur, das mit dem Wechsel des Elements, das Level wieder von vorne beginnt. Und der Sprung zur Workbench in dem Ingame Menü meiner Meinung nach nichts zu suchen hat.

Besser wäre es gewesen das „Auswahlmenü der Elemente“ sowie einen „Zurück ins Spiel“ und einen „Zurück zum Startbildschirm“  Button zu platzieren.

So musste ich mir sehr oft den nicht überspringbaren Vorspann immer wieder aufs Neue anschauen um dann erst wieder ins Hauptmenü des Spiels zu gelangen.

 

Rätsel sind schön, aber auch nervig!

Was mich besonders an ToG2 gestört hat sind die Trial and Error Rätsel.

Ein Beispiel: Man läuft durch ein riesiges Labyrinth aus Gegnern und Gängen. Wenn man endlich den Ausgang gefunden hat steht man vor 8 Türen.  Also geht man hindurch und landet wieder am Anfang dieses grossen Labyrinths, nur um dann wieder dune2-2_019minutenlang zum Ende zu laufen um die nächste Tür zu probieren. So kann es also sein, das ihr im schlimmsten Fall das Level 7 mal durchquert um dann endlich in der richtigen Tür zu sein. Solche Rätsel sind in ähnlicher Form öfter zu finden.

Es gibt aber auch Gegenden und Rätsel wo sich nicht aus dem Spiel heraus ergibt was zu tun ist. Da hilft es dann meist nur jeden Zentimeter des Levels zu beschießen in der Hoffnung einen Schalter umzulegen oder einen Schlüssel zu finden. Das hört sich langweilig und frustrierend an? Leider ist es das auch.

Ein weiteres Level spielt in einer Art Höhle. Dieses Level hat keinerlei Bodentexturen (wohl aufrund der Dunkelheit). Und so müsst ihr „Raten“ und „Tasten“ um irgendwann vielleicht einen nicht sichtbaren Ausgang zu finden. Dieses Level hat mich wirklich, wirklich besonders geärgert denn stellenweise sieht man einfach nur einen schwarzen Bildschirm ohne jegliche Orientierungspunkte (ja ab und zu gibt es Leuchtfiguren die aber keinerlei Licht ausstrahlen).

 

Bugs! Ich hasse Bugs!

Neben den Ingame Gegnern besitzt das Spiel auch noch einige ungewollte Gegner in Form von Bugs o_O.

dune2-2_024So kam es während des Spielens öfter vor das ich vor wichtigen Truhen oder Schlössern stand und dann plötzlich die „Schuss-Taste“ nicht mehr funktionierte. Ärgerlich deshalb, da das Ingame Menü mir dann nur die Wahl des Neustarts des Levels oder den Abbruch zur Workbench ließ.

Auch hing ich öfter an unsichtbaren Ecken fest, oder das wiederholte ansprechen eines NPC führte zu einem Blackscreen. Diesen konnte ich zwar auch wieder durchs Ingame Menü verlassen, aber das Level musste ebenfalls wieder von vorne gespielt werden.

 

Fazit:

Tales of Gorluth 2 ist sicher kein schlechtes Spiel und man merkt das hier viel Herzblut eingeflossen ist. Die Charaktere sind liebevoll erstellt und die Hintergrundstory ist sehr passend zur Thematik. Trotzdem hat mir das Spiel im Endeffekt keinen richtigen Spass gemacht. So sehr ich mir vorgenommen hatte ToG2 zu mögen und ihm eine Chance zu geben, so musste ich leider doch feststellen das Tales of Gorluth 2 dem „Hype“, wenn man davon überhaupt sprechen kann, nicht entsprechen kann.

Das Spiel schwankt im Schwierigkeitsgrad zwischen extrem einfach dune2-2_017(an Gegnern vorbeilaufen) und extrem frustrierend (langwierige Sucherei oder in die länge gezogene Rätsel).

Leider fehlte mir auch ein gedrucktes Handbuch welches die Story und ggf. ein paar Rätselhilfen enthält. Auch eine ReadMe suchte ich vergeblich.

Für Fans des Genres oder falls irgendwann mal ein „Walkthrough“ bzw. eine Komplettlösung vorhanden ist sicherlich ein empfehlenswertes Spiel, aber als Pionier der ersten Stunde ohne Lösung und mit versemmelten Ingame Menü war der Spaziergang durch die Welt von Tales of Gorluth 2 leider kein allzu schöner.

 

tog2-wertung-kopie

 




Tales of Gorluth 2 erschienen & Tiger Claw als Boxed Version angekündigt

Der Classic Amiga erfreut sich weiter wachsender Beliebtheit und die Zahl der Neu angekündigten Spiele reißt nicht ab.

Tales of Gorluth 2

Mit Tales of Gorluth 2 ist nun Patrick Nevians Nachfolger zum Überraschungserfolg erschienen. Das Spiel könnt ihr im AMIworx Shop für 32€ inkl. Versand beziehen.

tiger-claw-amiga-box-version

Mit Tiger Claw hat der Entwickler von Powerglove (welches ebenfalls kommerziell erscheinen wird) sein nächstes kommerzielles Spiel bestätigt.

Das schöne daran, es wird in wenigen Wochen bereits erhältlich sein 😉

Weitere Infos über TigerClaw und weitere Spiele Projekte könnt ihr unserer Übersicht über bevorstehende Amiga Spiele entnehmen ->

http://amiga68k.de/2016/08/11/uebersicht-ueber-kommerzielle-classic-amiga-spiele-2016/




Defender of the Crown Extended Collectors Edition – Auslieferung hat begonnen

Wie im a1k.org Forum zu sehen und zu lesen ist hat die Auslieferung der „Defender of the Crown – Extended Collectors Edition“ nun endlich begonnen und die ersten Exemplare haben die Vorbesteller erreicht. Auch auf der Gamescom wurden diverse Exemplare an den Mann oder die Frau gebracht.

Defender of the Crown spiel game 2016 Gamescom Box

Wer noch Interesse hat sollte schnell zuschlagen denn von dieser limitierten Edition sind aktuell nur noch 121 von 500 Exemplaren verfügbar.

Zur Bestellseite geht es hier entlang: http://retro.cinemaware.com/product/defender-of-the-crown-extended-collectors-cut/




-AlarCity- neues kommerzielles Amiga Spiel für den A1200 und CD32 in Arbeit

AlarCity Amiga Spiel Classic Game 2016

Pixelglass Games hat mit – AlarCity- ein neues kommerzielles Spiel für Classic AGA Amigas angekündigt.

Das Spiel ist noch in einer frühen Phase und bisher sind wenig Details bekannt.

Fakt ist, es soll ein schnelles Shoot em Up für AGA Amigas (A1200 und CD32) werden.

Neben dem Amiga soll das Spiel auch für den PC und den Mac erscheinen.

Eine kurze „Engine Demo“ zeigt ein paar Eindrücke vom Gameplay:

 

  • Projektname: AlarCity
  • Label: Pixelglass
  • Projektstatus: früher Entwicklungsstatus
  • Freigabes: kommerzielles Spiel
  • Zielplattformen: Amiga 1200, CD32, PC, Mac

Natürlich findet ihr auch dieses Spiel in unserer Übersicht „Kommerzielle Amiga Spiele 2016

 

 




Amiga Panzer Spiel – Tanks Furry – aktuelle Verkaufszahlen

Tanks_Furry_Classic_Amiga_Spiel_News_Kaufen

Das neue Amiga Panzerspiel Tanks Furry hat sich laut der Aussage des User „juen“ aus dem eab Forum zum jetzigen Zeitpunkt bereits ca. 400 mal verkauft.

Diese Zahlen nannte „juen“ im Zusammenhang mit dem bald erscheinenden Amiga Spiel –Reshoot– von Richard Löwenstein.

Die Zahlen sind für Classic Amiga Verhältnisse durchaus als sehr hoch einzuordnen und zeigen das auch aktuell noch im Classic Bereich solche Projekte erfolgreich umgesetzt werden können wenn die Qualität und der Preis in einer guten Relation stehen.

Das war und ist bei Tanks Furry (welches für ca. 13€ zu haben ist) auf jeden Fall gesichert.

Denn neben dem Spiel auf CD erhaltet ihr noch ein Poster, Türmagnet, Sticker und Disklabels sowie ein gedrucktes farbiges Booklet zum Spiel dazu. Die Diskette ist ebenfalls für nur 1€ zusätzlich mit bestellbar.

Tanks_Furry_Classic_Amiga_Spiel_News_Booklet_DVD_Disk_Umfang
              Mein Exemplar von Tanks Furry

Tanks Furry sowie Solid Gold sind weiterhin im Shop von amiga.net.pl bestellbar.




Emerald Mine / Boulderdash Clone als Classic Amiga Vollversion erschienen – Robouldix

Ja es gibt sie noch, Vollversionen für den Amiga die kein Geld kosten 😉

Nach 23 Jahren wurde das Spiel Robouldix nun als freier Download als Vollversion veröffentlicht.

Robouldix Emerald Boulder dash Amiga 2016 Spiel Game

Ursprünglich ist das Spiel 1993 „kommerziell“ als Shareware vertrieben worden. Leider waren die Verkäufe (trotz guter Kritiken) erschreckend gering und es konnten nur ein paar Spiele vertrieben werden. Aus diesem Grund kehrte das Entwickler Team (The Terminus) dem Amiga den Rücken.

Nun wurde das Spiel „wiedergefunden“ und der Community frei zur Verfügung gestellt.

Neben 136 Level existieren noch 13 Bonus Level welche für ausreichend Spielstoff garantieren.

Ein Multiplayer (2 Player Modus) ist ebenfalls vorhanden.

Das Spiel bietet im Gegensatz zu seinen direkten „Konkurrenten“ deutlich hübschere Grafik und Sounds.

Einen kleinen Vorgeschmack bietet das folgende Video:

Aktuell arbeitet das Team wieder an ein paar Fehlern die es bei einigen späten Leveln unmöglich macht den das Level abzuschliessen.

Den Download findet ihr auf folgender Seite: http://robouldix.com/#downloads

Die Level Codes findet ihr im Tipps/Cheats Bereich auf unserer Seite

 




Übersicht über kommerzielle Classic Amiga Spiele ab 2016

kommerzielle Spiele Amiga Boxed OVP Kaufen 2016

Das Jahr 2016 ist für Classic Amiga User auf jeden Fall wieder einmal ein sehr gutes.

Neben diverser neuer Hardware werden dieses Jahr so viele kommerzielle Spiele erscheinen (oder sind bereits erschienen) wie lange nicht.

Ich will euch eine Übersicht über aktuelle und zukünftige kommerzielle Spiele verschaffen. Neben Genre, Verfügbarkeit und Preis habe ich auch die minimalen Systemanforderungen aufgelistet.

 

 

Tanks Furry

Tanks_Furry_Classic_Amiga_Spiel_News

 

 

 

 

 

Genre: Panzerspiel für bis zu 4 Spielern

Mindestanforderungen:  OCS/020/1MB Chip

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Kommerziell erschienen: Anfang 2016

Preis ca. 13€ inkl. Versand

Wo: http://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=42

 

Projekt Lila

Projekt Lila Patrick Nevian Ares Spiel Game

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Run

Mindestanforderungen:  OCS/020/4MB RAM

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Kommerziell erschienen: August 2016

Preis ca. 35€ + Versand

Wo: http://www.ares-shop.de/product_info.php?products_id=77

 

Tales of Gorluth 2

Tales of Gorluth 2

 

 

 

 

 

Genre: RPG / Zelda Like

Mindestanforderungen:  OCS/020/2MB RAM

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: 15.09.2016

Preis ca. 32€ inkl. Versand

Test: Tales of Gorluth 2 Test

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Reshoot

Reshoot Amiga 2016 Spiel Game

 

 

 

 

 

Genre: Space Endless Shooter

Mindestanforderungen:  AGA / 020 / 2MB

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: August 2016 (Gamescom 2016)

Preis ca. 36€ inkl. Versand

Test: Youtube Test und Zusammenfassung

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Defender of the Crown

Defender of the Crown spiel game 2016 Box

 

 

 

 

 

Genre: Strategie

Mindestanforderungen:  OCS / 512 KByte

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: August 2016

Preis ca. 40€ zzgl. Versand

Test: Defender of The Crow Tests

Wo: http://retro.cinemaware.com/product/defender-of-the-crown-extended-collectors-cut/

 

Solid Gold

Solid Gold Amiga Spiel Game bestellbar

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Run

Mindestanforderungen:  OCS/ 1 MB

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Erscheinungsdatum: September 2016

Preis ca. 13€ inkl. Versand

Wo: http://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=75

 

Enemy 2 – Missing in Action

Enemy 2 Missing in Action Spiel Game Amiga 2016

 

 

 

 

 

Genre: Action – Adventure

Mindestanforderungen:  OCS /1MB Chip

Medium: Diskette

Erscheinungsdatum: Ende 2016

Preis: 17€ + 1,80€ Versand

Wo: https://www.anachronia.ch/index.php

 

Powerglove

Powerglove Classic Amiga Spiel Game

 

 

 

 

Genre: Jump and Shoot

Mindestanforderungen:  OCS / 512 KByte

Medium: CD-ROM und Diskette

Erscheinungsdatum: Ende 2016

Preis: Unbekannt

Wo: http://www.rgcd.co.uk/2016/02/developer-diary-powerglove-amiga.html

 

Alex Zirconstar

AlexZirconstar Amiga Spiel Game 2016

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Shoot

Mindestanforderungen:  OCS / 2 MB Chip / 1 MB Fast

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: Ende 2016

Preis: Unbekannt

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Oh no! More Aliens

Oh No More Aliens Spiel Game Amiga 2016

 

 

 

 

 

Genre: Shooter

Mindestanforderungen:  ???

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: Ende 2016

Preis: unbekannt

Wo: http://www.ares-shop.de

 

Rampge

Rampage Amiga Spiel Classic Game 2016

 

 

 

 

 

 

Genre: Shooter

Mindestanforderungen:  OCS

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: Ende 2016

Preis: unbekannt

Wo: http://amigatec-shop.com/epages/a6d7eb1b-f3f7-4874-959d-5da3a53c59aa.sf/de_DE/?ObjectPath=Categories

 

AlarCity

 

AlarCity Amiga Spiel Classic Game 2016

 

 

 

 

 

 

Genre: Shoot Em Up

Mindestanforderungen:  AGA

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: unbekannt

Preis: unbekannt

Wo: http://pixelglass.org/AlarCity

 

Tiger Claw

tiger-claw-amiga-box-version

 

 

 

 

 

 

 

 

Genre: Jump an Kick 🙂

Mindestanforderungen:  OCS/ECS

Medium: Diskette, CD-ROM und Download

Erscheinungsdatum: Oktober/November 2016

Preis: unbekannt

Wo: http://www.lazycow.de/tigerclaw/

 

BridgeStrike

bridge-strike-amiga-game-spiel

 

 

 

 

 

Genre: Shoot Em Up

Mindestanforderungen:  Amiga 500 OCS/ECS 020, 1MB

Medium: CD-ROM / Disk

Erscheinungsdatum: unbekannt

Preis: unbekannt

Wo: https://www.patreon.com/user/posts?u=3166416

Wie ihr sehen könnt ist 2016 das Jahr der Classic Amiga Spiele.

Ob jedes Spiel sein Geld wert ist, und ob die vielen kommerziellen Veröffentlichungen in einem Jahr sich gegenseitig das Wasser abgraben wird die Zukunft zeigen.

Uns kann der Spiele-Nachschub aktuell auf jeden Fall freuen.




Neues Classic Amiga Spiel „Project Lila“ kommerziell verfügbar

Projekt Lila Patrick Nevian Ares Spiel Game

Bei Projekt: Lila übernehmt ihr die Rolle einer Cyborgkämpferin namens Lila, die sich gegen ein korruptes System behaupten muss. Einst im Staatsdienst als Kämpferin für Recht und Ordnung, ist sie aus noch unbekannten Gründen in Ungnade gefallen und versucht nun herauszufinden, wer oder was dafür verantwortlich ist. Das System hat sie zum Feind Nummer 1 erklärt und so ist sie auf sich allein gestellt.

Das Spiel (im 8Bit Style) wurde von Ares Computer in Auftrag gegeben. Patrick Nevian (AMIWorx) der zuvor schon mit Tales of Gorluth für Aufsehen sorgte ist mit der Umsetzung vertraut worden.

Da passt es gut das er als Teil der Band „Blue Metal Rose“ gleich passende Sounds dazusteuern konnte.

Das Spiel ist auf Amigas ab 020+ Prozessor spielbar. Ein 030 Prozessor sowie 4MByte Speicher sollten allerdings für ordentliche Geschwindigkeit besser unter der Haube eures Amigas stecken.

Das Spiel ist aktuell über Vesalia zu beziehen welches dprt für einen Preis von 35€ zuzüglich Versand angeboten wird.

http://www.vesalia.de/e_projektlila.htm




Solid Gold als Boxed Version bestellbar

Solid Gold Amiga Spiel Game bestellbar

Das von Frank Wille erstellte Freeware Spiel kann nun auch als liebevoll gestaltete Boxed Version bestellt werden.

Das Spiel soll im September versandt werden und setzt minimal 1MB sowie OCS/ECS Chipsatz voraus.

Das Spiel bietet im Vergleich zur Freeware Version:

  • eine CD mit Spiel
  • weisser  DVD Box mit Cover
  • farbiges Handbuch
  • faltbarer Karton
  • zwei Disketten Aufkleber
  • Optionale Diskette (dazubestellbar)
  • zusätzliches Level

Der Preis beträgt umgerechnet ca. 11-12€ inkl. Diskette.

Wer nun seine Sammlung erweitern will kann dies hier tun: http://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=75




Center Court 2 [ Unreleased] Amiga AGA Tennis Spiel aufgetaucht

Nach 20 Jahren wiedergefunden und bald veröffentlicht!
Nach 20 Jahren wiedergefunden und bald veröffentlicht!

Schöne Neuigkeiten für Amiga AGA Besitzer, denn wie der User Python1 aus dem eab Forum mitteilte ist es ihm gelungen dieses verschwunden geglaubte Spiel von einer alten Festplatte des Autors zu extrahieren.

Das Spiel sei zu 99% fertiggestellt und zu 100% spielbar, bestätigt Python1.

Der ursprüngliche Entwickler hat sich im eab Forum ebenfalls zu Wort gemeldet und bestätigt das dass Spiel fertig sei und lediglich der Titel Bildschirm sowie die englische Übersetzung noch nicht komplett fertig sei. Anstelle von englischen Texten stehen im Spiel deutsche Texte.

Der Umfang des Spiels kann sich sehen lassen denn mit 10 MByte ist dieses Spiel für Amiga Verhältnisse schon ein kleiner Riese.

Das Spiel soll mit WHDLoad Unterstützung demnächst veröffentlicht werden.

Als kleiner Vorgeschmack auf das Spiel könnt ihr euch unter folgendem Link den Soundtrack zum Spiel anhören:http://picosong.com/tXYW/

Stay Tuned 🙂

 




Reshoot Demo Version 1.0 erschienen, 1.1 bereits in Arbeit

Das neue Spiel von Richard Löwenstein welches Reshoot nimmt langsam Form und Gestalt an.

Richard Löwenstein stellt nun auf seiner Patreon Seite die Version 1.0 einer sehr frühen Demo Version zur Verfügung.

Hintergrund der Veröffentlichung waren unter anderem auch Bug Reporte die RL sammeln wollte.

Diese ließen in den Communities auch nicht lange auf sich warten, denn während die Demo auf dem Amiga 1200  des Entwicklers problemlos lief (A1200 mit 2MB Fast RAM) versagte die Demo in freier Wildbahn bei sehr vielen Usern (A1200 Besitzer mit Turbokarten) ihren Dienst.

RL hat darauf bereits reagiert und konnte die Fehler ausfindig machen. Eine neue Version 1.1 der Demo ist bereits angekündigt worden.




Powerglove erscheint als Boxed Version

Powerglove Classic Amiga Spiel Game

Das im Dezember hier vorgestellte Powerglove wird als Boxed Version in den „Handel“ kommen.

Wie der Entwickler „lazycow“ im eab Forum verkündete, wird das Spiel als Retail/Boxed Version auf CD erscheinen.

Eine spätere Veröffentlichung auf Diskette ist ebenfalls im Laufe des Jahres geplant.

Aktuell gibt es noch keine Möglichkeit das Spiel vorzubestellen.

Den Fortschritt der Portierung (des bereits auf dem C64 erhältlichen Spiels) könnt ihr im Entwicklertagebuch Online nachlesen: http://www.rgcd.co.uk/2016/02/developer-diary-powerglove-amiga.html




EGO Wings – neues Shoot em Up für Classic Amigas in Arbeit

Die „Jude Big Studios“ in Form des Users „JudasEZT“ aus dem eab Forum arbeiten momentan an einem neuem Shoot em Up für Classic Amigas.

Ego Wings Amiga Spiel Classic 68k

Laut JudasEZT wird das Spiel in AMOSPro entwickelt und die Zielplattform soll Amiga 500  ab 1 MByte Arbeitsspeicher sein.

Das folgende Bild zeigt die drei anwählbaren Piloten die unterschiedliche Skills, Logos und eigen Hintergrundgeschichten haben werden.

Ego Wings Amiga Spiel Classic 68k_Comming Soon_2

Ein kleinen Einblick in die noch sehr frühe Version des Spiels erhaltet ihr mit folgendem Video

Mehr Infos findet ihr ggf. auf der Homepage der Jude Big Studios