Neue Amiga 500 (+) Gehäuse in Planung

Die Macher der Amiga 1200 Gehäuse (A1200.net) planen neben der aktuellen Produktion der neuen Amiga Tasten, auch eine Kickstarterkampagne für eine neue Produktion vom Amiga 500 und Amiga 500+ Gehäusen.

Bis auf ein Teaser Bild sind noch keine weiteren Infos bekannt, aber als Besitzer von 3 neuen Amiga 1200 Gehäusen, bin ich sehr zuversichtlich das die neuen A500 (+) Cases ebenfalls sehr gut werden.

Sobald die Kickstarter Aktion startet werden wir euch natürlich informieren 🙂




Elfie – The Unicorn [Beta] für Classic Amigas Beta erschienen

Elfie – The Unicorn ist mein erstes Spiel für den Amiga (neben der Dune Mod natürlich) also bitte seid gnädig :).

Es entstand aus dem Wunsch heraus ein Spiel für meine beiden Töchter am Amiga zu entwickeln und da Einhörner momentan total IN sind war die Entscheidung fix gefällt und Elfie – Das Einhorn war geboren.

Elfie ist ein typsiches Jump and Run: sammle Coins, Energie und ExtraLeben, Erreiche das Levelende und ab ins nächste Level.

Der Hauptwidersacher (gut noch nicht in Chapter One) ist Jack – The Unicorn Hunter. Jack ist ein alter HillBilly Jäger der es auf Einhörner abgesehen hat.

Zu Jack – The Unicorn Hunter wird es ein separates Spiel geben (dazu bald mehr).

 

Zur Beta:

Das Spiel ist wirklich komplett am Amiga entstanden und es kamen keine Einhörner zu schaden 🙂

Nun die aktuelle Fassung beinhaltet den „normalen“ Schwierigkeitsgrad (muss aber auch noch geändert und angepasst werden). Später wenn das Spiel dann fertig ist, wird es einen „Easy Peasy“ (der ist dann genau richtig für meine Töchter)  Modus und einen „Sehr Schweren“ Modus geben.

Vorerst ist nur ein Chapter in Planung, je nach Feedback könnte es aber noch weitere „Welten“ geben.

Die Beta wurde von mir viel getestet aber ich bräuchte nun noch Feedback von außen zwecks Balancing, Gameplay und Bugs usw.

Das Spiel ist mit Backbone (man was habe ich manchmal geflucht) erstellt und benötigt mindestens 14Mhz und 2 MB Ram Kick 3.0/3.1 (also faktisch einen nackten Amiga 1200) wobei es kein AGA Game ist (sieht man ja auch :D) und auch auf ECS Maschinen laufen sollte.

Die genaue Konfiguration muss ich noch testen. Da bin ich ebenfalls auf Feedback angewiesen.

Wer aktiv Betatester werden möchte, bitte ein Nachricht an mich schicken (natürlich werden die Beta Tester dann später beim Abspann erwähnt 😉 ).

Hier ein kleines Teaser Video zum Game:

 

 

Soweit erst mal, hier könnt ihr das Spiel downloaden




Comeback nach 21 Jahren – Amiga Joker 1/2017 verfügbar

Richard Löwenstein (ehemaliger Redakteur des Amiga Joker) hat das unmögliche möglich gemacht und die „alte“ Crew zusammengetrommelt um eine Neuauflage des Amiga Joker herauszubringen.

Und was er vollbracht ist für Amiga Fans das Highlight des Jahres, denn der neue Joker kommt im „alten“ geliebten Style und Flair daher. Das Layout wurde komplett übernommen und lieb gewonnene Rubriken sind ebenfalls wieder mit dabei.

Kurz um, das Heft ist hervorragend geworden, und jeder Amiga User sollte zugreifen solange der Vorrat reicht.

PS: Kleiner Wermutstropfen, Michael Labiner ist leider nicht mit dabei. Aber das tut der Freude keinen Abbruch.

Heftumfang: 44 Seiten

Themen der Ausgabe unter anderem

+ Neue Spiele 2018: So entsteht Reshoot R
+ Alt gegen neu: Siedler, Lotus, Stardust – Amiga-Klassiker vs. aktuelle Hits
+ Amiga Joker total nackt: Geheimnisse der Redaktion und Geschichten, die noch niemand kennt
+ Factor 5 Extra: Die Turrican-Macher packen aus – Erfolge, Raubkopien, Comeback-Pläne

Das Fazit kann daher gar nicht anders lauten als: Zuschlagen, bevor die BPS es tut! Auch wenn dieser Spruch zugegebenermaßen schon einen Bart von hier bis Asien hat…“ 🙂

 

Der Joker ist im Shop der Amiga Future käuflich für schlanke 5€ zu erwerben: AmigaShop.org




Chaos – „Neues“ Jump and Run für Classic Amigas

Nun mal etwas in eigener Sache.

Nachdem ich 2013 mit der Entwicklung des Spiels  „Chaos – Ein Mann für alle Fälle“ begann, und eine kleine Demo der Amiga Future 102 auf der Cover CD beilag, musste ich das Projekt zu den Akten legen.

Eine kleine Preview wurde auch in der Amiga Future 102 abgedruckt welche ihr mittlerweile hier nachlesen könnt: Chaos – Amiga Future Bericht

Der Grund war das Programm „Backbone“ welches ziemlich zickig war und mir einen Strich durch die Rechnung machte. Aber auch meine Amiga 1200 zickte rum, da er keine Sprites anzeigte nachdem das Spiel kompiliert war.

Mittlerweile hatte ich das Projekt schon wieder vergessen und aus den Augen verloren, bis ich auf dem Amiga Meeting Nord wieder auf die Demo für die AF stieß und anschliessend die Projektdaten auf einer Compact Flash fand.

Ich dachte mir ich gucks mir noch mal an, und siehe da, Backbone zickte nicht mehr rum, konnte die Daten verarbeiten und das Spiel kompilieren.

Ich war natürlich ziemlich happy das die ganze „Arbeit“ von damals doch nicht verloren ist.

Nun ist es nach 5 Jahren wieder etwas tricky sich in das Programm reinzudenken (denn es hat verdammt viele Fallstricke und Eigenheiten) aber ich denke ich gehe es noch mal an und bringe das Projekt zu Ende.

Aktuell sind 7 Level „relativ“ fertiggestellt und ursprünglich sollten es auch weit über 10 Level werden. Ich denke aber nun das bei 10 Leveln erst mal der Cut erfolgen wird und das Projekt damit abgeschlossen werden wird.

Da aber nicht nur die Level sondern noch einige andere Dinge (Sounds, Screens, Gameplay uvm.) bearbeitet werden muss, könnte es noch ein wenig dauern bis es soweit ist.

Bis dahin halte ich euch über den Fortschritt auf dem laufenden 🙂

Über das Spiel:

  • erstellt mit Backbone
  • typisches „Mario“ Like – Jump and Run Spiel
  • 10 Level
  • ab OCS/ECS Rechner mit 68020 Prozessor (noch nicht final)



Uhrzeit am Amiga per Internet synchronisieren mit – FACTS

Die meisten Amiga Nutzer kennen das Problem, die batteriegepufferte Echtzeituhr ist leer und somit wird als Datum am Amiga der 01.01.1978 angezeigt.

Das mag auf den ersten Blick „egal“ sein, aber auf dem zweiten Blick werden somit natürlich angelegte Dateien und Ordner falsch datiert.

Die anzeigbare Uhr in der Titelleiste oder eine separate Uhr sind somit ebenfalls nutzlos, und es kann zu Problemen beim Browsen im Internet kommen da einige Seiten die aktuelle Uhrzeit voraussetzen.

Was aber nun tun?

Nun die Antwort ist ziemlich einfach.

Wenn man mit seinem Classic Amiga im Internet unterwegs ist (was mit Roadshow mitlerweile kinderleicht geworden ist) kann man sich die aktuelle Zeit beim Systemstart einfach von einem Zeitserver per Tool holen.

Im Aminet gibt es dafür verschiedenste Tools. Hier eine kleine Auflistung:

Ich habe mich für „FACTS“ entschieden da es eine sehr gutes Installroutine und eine GUI mit sich bringt.

Die Installtion ist denkbar einfach und gut gestaltet, denn schon während der Installtion werden die wichtigsten Kriterien erfragt.

So muss man angeben in welcher Zeitzone man sich befindet, ob automatische Sommer oder Winterzeit genutzt werden soll und anschliessend wird gefragt welchen Zeitserver man nutzen möchte. Aber selbst hier braucht ihr nicht ins Schwitzen kommen denn anhand eurer getätigten Eingaben schlägt Facts direkt einen NTP Zeitserver vor. In meinem Falle war es http://www.pool.ntp.org/de/.

Nun ist das Programm auch schon fertig installiert. Je nach Wunsch könnt ihr nun das Tool in den WBStartup Ordner packen (so das es automatisch beim Start geladen wird) oder alternativ einen Eintrag in der User-Startup tätigen. Falls ihr später Änderungen vornehmen wollt könnt ihr dies über die grafische Benutzeroberfläche jederzeit tun. Unter anderem könnt ihr dort auch die Häufigkeit eintragen mit welcher Facts die Uhrzeit auf den Servern abrufen soll.

 

Fazit: Facts funktioniert „Out of the Box“ und ist einfach zu bedienen und zu konfigurieren.

Ich habe Facts meiner Liste der wichtigsten Tools am Amiga hinzugefügt 🙂

 




Bilder vom Amiga Meeting 2017 in Neumünster

Auch dieses Jahr fand das Amiga Meeting Nord (diesmal und erstmalig) in Neumünster statt.

Hier ein paar Impressionen des gelungenen Events.

 




Kommerzielle Amiga Spiele 2017 – Übersicht

 

Kommerzielle Spiele für den Amiga scheinen wieder im Trend zu liegen, um einen Überblick über verfügbare Games zu behalten anbei die aktualisierte Liste für 2017.

Sollten Spiele fehlen bitte kurze Info an mich und ich werde die Liste aktualisieren.

 

 

Tanks Furry

Tanks_Furry_Classic_Amiga_Spiel_News

 

 

 

 

 

Genre: Panzerspiel für bis zu 4 Spielern

Mindestanforderungen:  OCS/020/1MB Chip

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Kommerziell erschienen: Anfang 2016

Preis ca. 13€ inkl. Versand

Wo: http://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=42

 

Projekt Lila

Projekt Lila Patrick Nevian Ares Spiel Game

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Run

Mindestanforderungen:  OCS/020/4MB RAM

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Kommerziell erschienen: August 2016

Preis ca. 35€ + Versand

Wo: http://www.ares-shop.de/product_info.php?products_id=77

 

Tales of Gorluth 2

Tales of Gorluth 2

 

 

 

 

 

Genre: RPG / Zelda Like

Mindestanforderungen:  OCS/020/2MB RAM

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: 15.09.2016

Preis ca. 32€ inkl. Versand

Test: Tales of Gorluth 2 Test

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Reshoot

Reshoot Amiga 2016 Spiel Game

 

 

 

 

 

Genre: Space Endless Shooter

Mindestanforderungen:  AGA / 020 / 2MB

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: August 2016 (Gamescom 2016)

Preis ca. 36€ inkl. Versand

Test: Youtube Test und Zusammenfassung

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Defender of the Crown

Defender of the Crown spiel game 2016 Box

 

 

 

 

 

Genre: Strategie

Mindestanforderungen:  OCS / 512 KByte

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: August 2016

Preis ca. 40€ zzgl. Versand

Test: Defender of The Crow Tests

Wo: http://retro.cinemaware.com/product/defender-of-the-crown-extended-collectors-cut/

 

Solid Gold

Solid Gold Amiga Spiel Game bestellbar

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Run

Mindestanforderungen:  OCS/ 1 MB

Medium: CD-ROM (Diskette separat bestellbar)

Erscheinungsdatum: erschienen September 2016

Preis ca. 13€ inkl. Versand

Wo: http://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=75

 

Enemy 2 – Missing in Action

Enemy 2 Missing in Action Spiel Game Amiga 2016

 

 

 

 

 

Genre: Action – Adventure

Mindestanforderungen:  OCS /1MB Chip

Medium: Diskette

Erscheinungsdatum: erschienen Ende 2016

Preis: 15€ + 1,80€ Versand

Wo: https://www.anachronia.ch/index.php

 

Powerglove

Powerglove Classic Amiga Spiel Game

 

 

 

 

Genre: Jump and Shoot

Mindestanforderungen:  OCS / 512 KByte

Medium: CD-ROM und Diskette

Erscheinungsdatum: 4Q 2017

Preis: Unbekannt

Wo: http://www.rgcd.co.uk/2016/02/developer-diary-powerglove-amiga.html

 

Alex Zirconstar

AlexZirconstar Amiga Spiel Game 2016

 

 

 

 

 

Genre: Jump and Shoot

Mindestanforderungen:  OCS / 2 MB Chip / 1 MB Fast

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: Ende 2017

Preis: Unbekannt

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

Oh no! More Aliens

Oh No More Aliens Spiel Game Amiga 2016

 

 

 

 

 

Genre: Shooter

Mindestanforderungen:  ???

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: Ende 2017

Preis: unbekannt

Wo: http://www.ares-shop.de

 

Rampge

Rampage Amiga Spiel Classic Game 2016

 

 

 

 

 

 

Genre: Shooter

Mindestanforderungen:  OCS

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: unbekannt

Preis: unbekannt

Wo: http://amigatec-shop.com/epages/a6d7eb1b-f3f7-4874-959d-5da3a53c59aa.sf/de_DE/?ObjectPath=Categories

 

AlarCity

 

AlarCity Amiga Spiel Classic Game 2016

 

 

 

 

 

 

Genre: Shoot Em Up

Mindestanforderungen:  AGA

Medium: CD-ROM

Erscheinungsdatum: 4.Quartal 2017

Preis: ab 23€ digital Edition, ab 31€ Box Version

Wo: http://pixelglass.org/AlarCity

Vorbestellung: https://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=108

 

Tiger Claw

tiger-claw-amiga-box-version

 

 

 

 

 

 

 

 

Genre: Jump an Kick 🙂

Mindestanforderungen:  OCS/ECS

Medium: Diskette, CD-ROM und Download

Erscheinungsdatum: 4Q 2017

Preis: unbekannt

Wo: http://www.lazycow.de/tigerclaw/

 

BridgeStrike

bridge-strike-amiga-game-spiel

 

 

 

 

 

Genre: Shoot Em Up

Mindestanforderungen:  Amiga 500 OCS/ECS 020, 1MB

Medium: CD-ROM / Disk

Erscheinungsdatum: unbekannt

Preis: unbekannt

Wo: https://www.patreon.com/user/posts?u=3166416

 

 

Lumberjack

Genre: Casual / Geschicklichkeit

Mindestanforderungen:  ab Amiga 500, 512 KByte RAM, ach CDTV und CD32

Medium: CD-ROM / Disk

Erscheinungsdatum: erschienen Juli 2017

Preis: ab 6€ Box Edition

Wo: https://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=161

 

RESHOOT R

Genre: Space Endless Shooter

Mindestanforderungen:  AGA / 020 / 2MB

Medium: CD-ROM

Kommerziell erschienen: Oktober 2017

Preis ca. unbekannt

Wo: http://www.amiworx.de/shop.html

 

 




Summersale bei amiworx.de

Auf amiworx.de bekommt ihr momentan Tales of Gorluth 2 und RESHOOT für einen günstigen Taler im Angebot.

Beide Spiele sind jeweils für 19€ (sonst über 30€) inkl. Porto dort zu erwerben.

Wie lange der Sale geht ist unbekannt also schlagt zu so lange der Vorrat reicht 🙂

Hier gehts zum Shop: Klick 




Neues Futter für CDTV / CD32 / A500 – A4000 – Lumberjack Reloaded

Ja ihr lest richtig, das CDTV (aber auch das CD32 sowie sämtliche anderen Amigas) bekommen neues Futter und zwar in Form eines kleinen netten Geschicklichkeitsspiels.

Ihr spielt den Holzfäller „Jolly“ und hackt das Holz bis die Spähne fliegen :), ihr müsst dabei allerdings herabfallenden Ästen ausweichen 😉

Ziel des Spiels ist es eigentlich nur, den Highscore immer weiter in die Höhe zu treiben.

 

Das Spiel erscheint im Juli und ist ab sofort vor bestellbar.

Die Anforderungen sind natürlich moderat und das Spiel gibt sich mit den 512KByte des Standard Amiga bereits zufrieden.

Für die geforderten 6€ bekommt ihr:

Das Kit enthält:
– ein farbiges Handbuch
– CD mit dem Spiel
– CD Case mit Cover und Backcover
– Disketten Aufkleber
– für 1€ optinal Diskette mit dabei

 

Alle weiteren Infos und zur Bestellung geht es hier entlang : https://amiga.net.pl/index.php?lng=eng&kwt=10010&tms=161

 

Übrigens wenn ihr schon auf der Seite seid, dann nehmt euch doch noch die Games – Tanks Furry, Solid Gold und Alar City (erscheint im 3.Quartal 2017) mit 🙂




A512 – neue Speichererweiterung für Amiga 500 und Amiga 500+ (Plus)

Passend zum Thema Speicher und Agnusversionen hat die Firma iComp GmbH von Jens Schönfeld nun das passende Produkt auf den Markt gebracht.

Die A512 ist eine Neuinterpretation einer internen 512K-Speichererweiterung für den Amiga 500. Das bedeutet, dass es sich nicht um eine weitere Kopie der in den späten 1980er- und 1990er-Jahren üblichen Karten handelt, sondern um eine auf die Bedürfnisse der heutigen A500-Benutzer zugeschnittene Erweiterung mit den folgenden Features:

  • 512K RAM
  • durchgeführter Port für die Verwendung im Amiga 500+
  • Platz für ein RTC-Modul
  • kompatibel mit allen ECS-Agnus-Typen zur Verwendung als ChipMem
  • sichere Funktion mit OCS-Agnus-Typen 8370 und 8371

Heutige Sammler und Experten für Restaurationen von klassischen Computern halten gerne einen A500 vor, der komplett mit OCS-Chips ausgestattet ist und die klassische Speicherkonfiguration mit 0,5M ChipMem und 0,5M RangerMem aufweist. Da jedoch viele Drittanbieter von Speichererweiterungen mit Megabit-RAMs arbeiten, kann der Computer instabil werden, weil die OCS-Agnus-Typen keine ausreichende Anzahl Refresh-Adressen generieren, um interne Speichererweiterungen mit weniger als 16 Chips zuverlässig zu betreiben.

Die A512-Speichererweiterung funktioniert problemlos mit allen Agnus-Typen, inklusive OCS-Chips. Dank einer zusätzlichen Refresh-Schaltung werden ausreichend viele Refresh-Adressen für den 4-MBit-Speicherchip generiert. Damit ist zuverlässige Speicherung der Daten in allen Konfigurationen gesichert.

Wenn die A512 im A500+ eingesetzt wird, wird der Speicher als ChipMem verwendet. Zwei dieser Erweiterungen können hintereinander gesteckt werden, um den maximalen Ausbau auf 2 MByte ChipMem zu erreichen (1 MByte auf dem A500+ Mainboard, und 1 MByte im Trapdoor-Schacht). Der durchgeführte Port kann auch mit jeder anderen 512K-Erweiterung verwendet werden, solange diese mechanisch passt. Dabei wird die RTC des A500+ nur dann ausgeschaltet, wenn auch ein RTC-Modul auf der A512 installiert ist.

Die A512-Speichererweiterung ist kompatibel mit allen Motherboard-Revisionen von Rev. 3 bis Rev. 8 sowie dem A500+.

Zu erwerben ist die Karte bei den üblichen Amiga Händlern sowie beim Hersteller selbst.




RESHOOT 2 (R) angekündigt (A1200/CD32)

Der AGA Shooter RESHOOT sorgte letztes Jahr für ordentlich Gesprächsstoff.

Nun hat Richard Löwenstein den Nachfolger des Shooters angekündigt welcher dieses Jahr noch veröffentlicht werden soll.

Neben einigen Änderungen soll nun auch das von vielen geforderte „Extra“ Waffensystem sowie eine „Autofire“ Funktion einzug in das Spiel erhalten.

Die schmerzlich vermisste Highscore Liste aus dem Vorgänger soll in RESHOOT R durch eine globale Highscoreliste eingefügt werden.

Es scheint als ob Richard Löwenstein die Kritikpunkte des Vorgängers im Nachfolger anpacken will.

Wir bleiben gespannt und halten euch auf dem laufenden.

Wer Richard L. bei der Entwicklung unterstützen möchte, kann dies auf der PATREON Seite von Reshoot R tun.




Amiga 500/2000 – 1 MB Chip RAM erklärt

Auf http://amiga.resource.cx bin ich auf eine PDF gestoßen die euch erklärt wie ihr 1 MB Chip Ram auch bei älteren Amiga500/2000 Revisionen realisieren könnt.

So können zum Beispiel ältere Modelle wie der Amiga 500 mit der Revision 3-5, oder der Amiga 2000 mit der Revision 4.1 bis 4.5 nur 512 KByte Chip Ram ansprechen. Der Grund ist der verbaute Fat Agnus Chip Version 8371.

Wie ihr dies ändern könnt und was zu tun ist erfahrt ihr ausführlich in der PDF.

Hier gehts zur pdf: http://amiga.resource.cx/manual/1MBChip_A500_A2000.pdf

Alternativ (falls die Quelle nicht mehr verfügbar sein sollte) habe ich die Datei auch hier auf amiga68k.de hochgeladen: 

1 MByte Chip Ram für ältere Amiga Revisionen

 

 

 




The Real Amiga HD Drive A357 – kleine Reparatur

Von Amtrade wurden seinerzeit Laufwerke für den Amiga verkauft die mit einer kleinen Zusatzplatine und ein paar Veränderungen am PCB es ermöglichten DD (880 Kbyte) und HD (1,76 MByte) Disketten zu benutzen. In meinem Fall ist es ein TEAC 235HF Version 7291 welche von Amtrade verbaut wurde, es wurden aber wohl auch Laufwerke von Sony (MPF920-E) verbaut.

Solch ein Laufwerk mit dem TEAC 235 HF besitze ich auch, doch leider versagte es seinen Dienst und ich wollte mal schauen ob es evtl. zu fixen geht.

Der Übeltäter wurde schnell gefunden, denn unter dem Aufkleber welcher die Platine abdeckte waren zwei kleine Kupferdrähte verlötet (und mit dem Aufkleber verklebt).

Davon hatte sich ein Drähtchen gelöst.

the_real_hd_drive_amiga_teac_fix-2
Amtrade Real HD Drive

the_real_hd_drive_amiga_teac_fix-5
Hier der Übeltäter

Eins dieser beiden hatte sich gelöst.

Da mir diese Drähte allerdings zu sensibel zum verlöten waren, habe ich ein etwas stärkeres Draht genommen.

Es müssen lediglich die Pins 6 und 14 mit dem Punkt (es gibt 2) R9 verlötet werden.

Dazu habe ich die Enden der Drähte vorher etwas verzinnt. Nun konnte man diese bequem auf das Board des Laufwerkes löten.

Das ganze sollte dann ungefähr so aussehen:

the_real_hd_drive_amiga_teac_fix-4
Pin 6 und Pin 14 mit dem Pin R9 verlöten

Ein kurzer Test am Amiga, und siehe da, das Laufwerk funktioniert wieder innerhalb normaler Parameter^^

Den Aufkleber habe ich auf die Oberseite des Laufwerks verlegt und die verlöteten Drähte habe ich wieder mit etwas „Tesa“ gegen Abriss gesichert.

the_real_hd_drive_amiga_teac_fix-1
Fertig verlötet!

Ich hoffe wie immer es war soweit verständlich, ansonsten einfach Fragen (Kommentare, Mail etc.).

 




Amiga CD32 Sichtfenster / Fensterglas wechsel

Da das Sichtglas bzw. Fensterglas (Glas ist es natürlich nicht, sondern PVC) meines Amiga CD32 einen Riss hatte hielt ich nach einem Ersatzfenster ausschau.

Defektes Amiga CD32 Sichtfenster
Defektes Amiga CD32 Sichtfenster

Riss im Sichtfenster des CD32
Riss im Sichtfenster des CD32

 

Fündig wurde ich unter anderem bei hood.de als auch bei Vesalia.de . Die Kosten beliefen sich jeweils ohne Versand auf 3,90€ bzw. 4,90€.

Also orderte ich mir das Ersatzglas und machte mich an den Wechsel.

Zuerst muss von unten (am besten in einer Ecke) etwas gedrückt werden. Da die Scheiben nicht fest verklebt sind, merkt man schnell das sich die Ecke löst.

img_0779
Nur Mut zum drücken braucht man.

Bei mir brach dann exakt beim Riss, der erste Teil der Scheibe ab.

img_0780
Beim Riss brach die Scheibe durch

Nun noch die zweite Hälfte des Sichtglases abdrücken und wir sind fast fertig.

img_0781
Klebereste müssen entfernt werden

Nun kann man den Rest Kleber mit dem Finger einfach runterkratzen. Das geht ziemlich einfach und anschließend kann man die Klebefläche noch mal kurz reinigen.

img_0782
Gesäubert und Vorbereitet für das Ersatzglas

Nun nehmen wir uns die neue Ersatzscheibe zur Hand.

Amiga CD32 Sichtfenster/Fensterglas
Amiga CD32 Sichtfenster/Fensterglas

Bei dem Ersatzglas ziehen wir nun die Schutzfolie vom Kleber ab und setzen diese wieder ein. Dort muss man lediglich drauf achten das man in einer der beiden „Ecken“ anfängt.

Danach sollte es dann wieder so aussehen.

Neues Sichtfenster am CD32
Neues Sichtfenster am CD32

Neues Sichtfenster am CD32
Nahaufnahme^^

Das ganze dauerte ca. 5 Minuten und ist wirklich leicht zu bewerkstelligen.

Ich hoffe wie immer es war soweit verständlich (gut hierbei kann man auch nicht wirklich viel falsch machen^^), ansonsten einfach Fragen (Kommentare, Mail etc.).

Ich wünsche euch nun viel Spass beim eventuellen nachbauen bzw. einbauen 🙂

 




Collectors Edition von ENEMY 2: Missing in Action verfügbar

Im a1k Forum wird aktuell die Collectors Edition des 2013 erschienenen Amiga Spiels ENEMY 2 – Missing in Action zum Kauf angeboten.

Der Inhalt der Collectors Edition verfügt über:

– Stülpschachtel mit Cover-Art von Ogan Kandemiroglu
– mehrsprachige Anleitung mit Poster in der Mitte
– ENEMY 2 auf zwei DD Disketten (NOS)
– Update auf Version 1.28

Das Spiel kostet aktuell 15€ + Versand (je nach Versandart und Ort)

enemy_2_collectors_edition_amiga_spiel_game_packung_original_poster

Sowohl die Anleitung als auch das Spiel sind auf Deutsch und auf Englisch.

ENEMY 2 läuft auf jedem Amiga ab Kickstart 1.2 und 1 MB RAM (ggf. müssen CPU-Caches und AGA deaktiviert werden).

Für Nutzer von WinUAE gibt es auf unserer Internetseite ein Konfigurationsfile.

Weitere Infos findet ihr im a1k Forum unter folgendem Link: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?p=999324#post999324




Standard Amiga Netzteil zu CD32 und Commodore 1541-II / 1581 / A590 Adapter

Angeregt durch einen im a1k Forum gesehenen Adapter, der es ermöglicht Standard Amiga 500/600/1200 Netzteile für das Amiga CD32 zu verwenden, dachte ich mir den Bau ich mal nach.

Als Lötausrüstung kam folgendes zum Einsatz:

  1. Lötstation (Station ZD-99)
  2. Lötzinn (Felder ISO-Care 0,5mm Sn62Pb36Ag2)
  3. etwas Flussmittel (Sannol Mini-Fluxer X32-10i)
  4. Entlötlitze (Kontakt Chemie -SOLDABSORB 1,5mm x 1,5m)
  5. Lötspitzenreinger
  6. eine „Dritte“ Hand
  7. Profi Elektro Weich PVC
  8. etwas Draht
  9. Skalpell / Cuttermesser / Rasierklinge

Als Teile benötigt ihr eine DIN 4Pin 210° Buchse sowie einen Amiga Power Einlötbuchse. Beides leider nur noch schwer zu bekommen.

Zuerst einmal die Belegung der Stecker:

standard_amiga_500_600_1200_zu_cd32_netzteil_adapter_power_anschluss
Das Bild besticht durch seine künstlerische Ausdruckskraft ^^

Achtung das Bild oben zeigt links die Power Einlötbuchse, beim Amiga Netzteil Stecker ist die Polung natürlich genau entgegengesetzt.

 

Nun müssen die Kontakte mit den Kabeln verlötet werden:

Rot = 12 Volt

Schwarz = 5 Volt

Gelb = GND

standard_amiga_500_600_1200_zu_cd32_netzteil_adapter_power_anschluss_loeten
Amiga Power Netzteil Einlötbuchse

Amiga Power Netzteil Einlötbuchse
Amiga Power Netzteil Einlötbuchse von hinten

An der Amiga Einlötbuchse hat man noch viel Platz zum löten, den ich als Lötanfänger auch zwingend benötigte 🙂

 

Am CD32 Netzteilstecker ist die Sache schon etwas schwieriger aber man bekommt es auch hin.

Nachdem ich die Kabel dort angelötet habe, habe ich sie mit dem Profi Elektro Weich-PVC Band von Scapa isoliert.

Auf den Bildern erkennt ihr sehr gut die Polung:

Auch hier natürlich:

Rot = 12 Volt

Schwarz = 5 Volt

Gelb = GND

img_0816
Die richtige Polung

img_0753
Isolierte Anschlüsse am DIN CD32 Stecker

img_0754
Auf die Polung achten ist das wichtigste ;)

Eigentlich wollte ich um die Powereinlötbuchse einen Schrumpfschlauch setzen, doch leider hatte ich nur bis 19mm Durchmesser Schrumpfschläuche zur Verfügung.

Da ich in meinem Tatendrang beim Löten auch vergessen habe den schmalen Schrumpfschlauch über die Kabel zu ziehen blieb mir nichts anderes übrig als das oben genannte Profi Elektro Weich-PVC Isolierband zu nutzen.

Das Ergebnis sieht dann wie folgt aus:

img_0755
Nicht schön aber selten ^^

img_0756
Standard Amiga zu CD32 Netzteil Adapter

img_0817
Isoliert mit Schrumpfschläuchen

Nun musste das ganze natürlich auch noch getestet werden, also flux das CD32 angeschlossen. Ein kurzers Hoffen und Bangen ob alles geklappt hat, wandelte sich dann in ein freudiges Blinken der LEDs und natürlich das Drehen der CD-ROM.

Operation gelungen – Patient lebt 🙂

img_0757
Ein kurzer Test, läuft…!

 

Die Dauer des Umbaus belief sich auf ca. 2 Stunden denn ich durchforstete mehrere Seiten auf der definitiven Bestätigung der Poweranschlussbelegung. Auch das Anlöten verlief ein wenig frickliger als gedacht, gerade das Anlöten an den DIN Stecker entpuppte sich als recht tricky für mich.

Da das Original Amiga CD32 Netzteil auch mit den Commodore 1541-II/1581 Laufwerken kompatibel ist, könnt ihr solch einen Adapter in Verbindung mit euren Amiga Netzteilen auch dafür benutzen.

Ich hoffe wie immer es war soweit verständlich, ansonsten einfach Fragen (Kommentare, Mail etc.).

Ich wünsche euch nun viel Spass beim eventuellen nachbauen 🙂




TEAC FD-235HF A291 – PC Diskettenlaufwerk / Amiga Umbau

Da in meinem Amiga 600 das Diskettenlaufwerk streikte suchte ich nach Ersatzlaufwerken.

Mit erschrecken musste ich feststellen das die Preise für gebrauchte Laufwerke explodiert sind und man gut und gerne 50€ und mehr auf ebay für Ersatz Laufwerke verlangt.

Ich hatte zwar bisher schon viel gelesen vom Umbau eines PC Floppy Laufwerks zu einem Amiga Laufwerk, aber aus mangelndem Bedarf und fehlender Zeit wagte ich mich bis Dato nicht an den Umbau.

Hier will ich euch nun aber den von mir durchgeführten Umbau des TEAC FD-235HF A291 Diskettenlaufwerks zeigen.

Diese Hilfsmittel habe ich für den Umbau benötigt.

Ich habe die wichtigsten Bestandteile verlinkt um euch die Möglichkeit des Nachkaufes zu ermöglichen.

  1. Lötstation (Station ZD-99)
  2. Lötzinn (Felder ISO-Care 0,5mm Sn62Pb36Ag2)
  3. etwas Flussmittel (Sannol Mini-Fluxer X32-10i)
  4. Entlötlitze (Kontakt Chemie -SOLDABSORB 1,5mm x 1,5m)
  5. Lötspitzenreinger
  6. eine „Dritte“ Hand
  7. etwas Kabel
  8. ein „Null“ Ohm Widerstand 
  9. Skalpell / Cuttermesser / Rasierklinge

 

Löterfahrung ist zwar natürlich wünschenswert, allerdings habe ich davon auch nicht sehr viel, deswegen denke ich das auch Einsteiger diesen Fix bewerkstelligen können.

Hier zuerst mal das Diskettenlaufwerk der Wahl:

Umbau TEAC 235HF A291

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Als erstes trennen wir mit einem Skalpell / Cuttermesser oder Rasierklinge die vom PIN 34 wegführende Leitung.

Ich habe vorsichtig eingeschnitten und dann 1 mm daneben noch einen Schnitt gemacht um das dazwischenliegende Kupfer dann rauszuhebeln.

teac-hf235-a291_amiga_umbau_floppy_fix

 

Nun Verbinden wir den PIN 34 mit dem PIN 30 mit Hilfe eines Kabelstückchens.

Ich habe das Lötzinn der PIN´s erhitzt und konnte dann das Kabel problemlos anlöten.

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Nun löten wir am PIN 46 des ICs ein Kabelende an (das war für mich die schwierigste Aufgabe):

Hierbei ist mir Lötzinn zwischen die einzelnen Kontakte geflossen.

Diese habe ich dann mit Hilfe der Entlötlitze wieder reinigen können.

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Das andere Ende des Kabels wird an PIN 2 des Floppyanschlusses gelötet.

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Nun noch den vorhandenen Null Ohm Widerstand auf DS1 ablöten und einen neuen Null Ohm Widerstand auf DS0 umlöten.

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Abschliessend habe ich das Laufwerk getestet und es funktioniert ohne Probleme.

Ich habe dann die gerade umgelötete Platine mit „Tesa“ von oben einmal zugeklebt um die gerade angelöteten Drähte zu schützen.

Lediglich beim benutzen von HD 1,44 MByte Disketten als 880 KByte Disketten am Amiga müsst ihr das zweite Diskettenloch zukleben.

 

 

Umbau Laufwerksknopf:

Nun baute ich das Laufwerk ein und bemerkte das der Laufwerksknopf (Auswurfknopf) nicht passte.

Ich werde versuchen mir demnächst aus Acryl oder Plastik einen passenden Knopf zu feilen.

Quick and Dirty musste aber schnell eine Lösung her.

Also habe ich den vorhandenen Knopf zu recht gefeilt bis er optimal in das Gehäuse des Amiga 600 passte.

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Er sieht ein wenig verlassen aus, aber es passt und funktioniert 🙂

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Ich hoffe es war soweit verständlich, ansonsten einfach Fragen (Kommentare, Mail etc.). Ich wünsche euch nun viel Spass beim nachbauen 🙂




Another World 2 – Heart of the Alien Redux – für Classic Amigas erschienen

Nach gut 22 Jahren ist nun der Nachfolger des Klassikers „Another World“ für den Amiga portiert worden.

Das ehemals für Sega Mega CD Exklusive Spiel „Heart of the Alien“ (HotA) liegt nun im Aminet bereit von euch gespielt zu werden.

Das Spiel benötigt als Minimum:

– MC68030/50Mhz Prozessor
– 2 MB of FAST memory
– ein wenig CHIP RAM
– OCS,ECS,AGA or CYBERGRAPHICS
– 8 MBFestplattenspeicher

Weiterhin könnt ihr die cdplayer.library installieren um in den Genuss vom CD-Soundtrack zu kommen

Die „Redux“ Variante wurde durch Reverse Engineering erstellt und wurde auf SourceFourge gehostet.

Einen ausführlichen Test findet ihr unter folgendem Link

Den Download findet ihr hier im Aminet.

Viel Spass beim anspielen 😉

 

 

 




Transplant – Classic Amiga Spiele Test

Als ich neulich in Bad Bramstedt nach dem Spielen von RESHOOT gefrustet den Joystick wegpackte, erinnerte ich mich an ein Weltraumspiel welches ich als junger Knabe bis zum erbrechen spielte.

Leider konnte mir in Bad Bramstedt niemand weiterhelfen und den Titel des Spiels nennen (ich fragte nach einem Weltraumspiel in dem man eine Enterprise steuern konnte ^^).

Der Gedanke an diesen Klassiker ließ mich allerdings nicht los bis ich heute endlich wieder auf das Spiel „Transplant“ stieß.

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Transplant Cover

Also fix die ADF gezogen, auf Diskette geschrieben und in meinen Amiga 1200 gesteckt.

Nach ein wenig laden erblickte ich eine 1.3 Workbenchoberfäche mit einem großem Diskettensymbol „Nordlicht Spiele 2-03“.

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Die Nordlicht Reihe

Darin befindet sich neben Transplant auch noch das Strategiespiel „Mykene“ sowie einem Shanghai Spiel „Dragon Tiles“.

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Ein riesiges ICON, kaum zu verfehlen^^

 

Nun aber zum Spiel!

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Das Startmenü mit 2 Spieler Splitscreen als Techdemo

Transplant begrüßt euch mit einem super flüssigem „Techdemo“ im Hintergrund des Titelmenüs und sofort wird klar, das kann nur gut werden.

Im Titelmenü habt ihr per „F1“ die Wahl ob ihr Solo spielen wollt, zusammen im Team oder gegeneinander antreten wollt.

Natürlich wähle ich erst mal „Solo“ aus, denn mir sind momentan die Mitspieler aus Jugendtagen verloren gegangen^^.

Ihr seht einen Bildschirm der euch die Anzahl eurer Credits verrät und den Status eures Schiffes zeigt.

Ihr erfahrt die Anzahl der verbleibenden Leben, die Wendigkeit, Feuerkraft und Schildstärke eures Schiffes.

Hinter dem jeweiligen Status erscheint das Wörtchen „Price“. Ihr habt also in Transplant die Möglichkeit euch Schiffe nachzukaufen und euer Schiff nach und nach hochzurüsten. Das findet man nicht überall und wertet das Spiel deutlich auf.

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Das erste Level beginnt: „Alle Schilde auf Minimum Captain“

Nun schmeissen wir uns ins Getümmel und betreten das Weltall von Transplant. Auf den ersten Blick sieht es ein wenig wie Asteroids aus, doch dieser Eindruck hält nur kurz an.

Denn im Gegensatz zu Asteroids verlässt euer Schiff den Bildschirm nicht, um dann auf der anderen Seite wieder zu erscheinen.

Nein bei Transplant dreht sich das All butterweich und super flüssig um 360° um euch herum. Bei der Vorwärtsbewegung habt ihr das Schiff immer fest und mittig im Blick.

Die ersten Gegner (ja es sind erst mal rotierende Asteroiden fast wie Asteroids^^) sind schnell vom Himmel gepustet und ihr kommt ins Levelmenü in dem ihr per Druck auf F1- Leben, F2-Wendigkeit,F3-Feuerkraft und F4-Schildstärke dazu kaufen könnt. Mit dem Druck auf F5 erhaltet ihr das aktuelle Levelpasswort.

Auch hier gibt es eine Besonderheit, denn Transplant speichert mit dem Passwort nicht nur schlicht das Level, sondern auch immer euren richtigen Spielstand mit dem aufgepowertem Schiff und euren erkauften Leben. Das motiviert natürlich nochmals zusätzlich.

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Jo, ruck zuck Level 20 :)

In den nächsten Leveln nimmt die Anzahl und die Art der Feinde stetig zu. Neben festen Kampfstationen und Raumschiffen gibt es noch wild rotierende Asteroiden, riesen Schlachtschiffe uvm. Auch zielsuchende Raketen machen euch das Leben schwer.

Trotz allem bleibt Transplant immer fair und die Level mit ein wenig Übung auch machbar und schaffbar. Das Aufrüsten und das Nachkaufen von Schiffen hilft dabei ungemein und birgt auch einen Suchtfaktor. Denn wenn am Anfang das aufrüsten noch vergleichsweise günstig ist, werden die PowerUps zunehmend teurer, und schon ist man in der Spirale „Ach noch ein Level dann kann ich mir stärkere Schilde leisten“.

Auch die Abwechslungsreichen Gegner motivieren das Weiterspielen sehr.

Transplant bietet euch über 180 Level mit jeweils einer Spielzeit von mehreren Minuten. Es sind als zig Stunden Spielspass garantiert 🙂

 

Technisch Hui! 

Das Spiel ist wirklich butterweich und gerät nie ins Stocken.

Ob nun 10 oder 100 Sprites gleichzeitig auf dem Spielfeld sind, interessiert dabei nicht.

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Die etwas grösseren Gegner

 

Dabei lässt sich Transplant bereits auf einem nacktem Amiga 500 mit lediglich 512 KByte spielen. Es ist schon eine kleine technische Meisterleistung 🙂

Auch der zwei Spieler Modus wird butterweich dargestellt. Dort habt ihr die Wahl, zusammen als Team oder gegeneinander anzutreten.

Da die Level recht groß sind, macht das sich „gegenseitig jagen“ natürlich auch viel Spass. (meine Frau musste sich den zweiten „Knüppel“ schnappen und erste Amiga Erfahrungen sammeln, nachdem ich sie dann ein paar mal abgeschossen habe wird sie wohl nie wieder mit mir spielen wollen^^)

 

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Kollisionsabfrage sauber programmiert, ich lebe noch ^^

Ein weitere technische Umsetzung ist das Radar. Um euer Schiff herum seht ihr kleine gelbe Punkte welche euch den Aufenthaltsort und die Bewegung des Gegners zeigt. So müsst ihr nicht sinnlos umherfliegen und suchen, sondern könnt gezielt auf die Jagd gehen.

 

Fazit:

Abschließend kann und muss ich jedem dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen.

 

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Level 131 und kein Ende in Sicht, das nenn ich mal „Umfang“

Es macht zu jeder Zeit Spass, und motiviert ungemein. Das was aktuell RESHOOT fehlt (Highscore, PowerUps, Leben) ist hier vorhanden und ganz nebenbei noch vieles mehr (Passwortsystem mit Spielerstatus, Multiplayer Coop oder gegeneinander, Splitscreen, Cheats usw.)

Transplant ist seiner Zeit, meines Wissens, als Freeware erschienen (ich glaube auf der Amiga Games für den Computec Verlag und später als Teil der Nordlicht Reihe), aber es hätte auch jederzeit als Vollpreistitel funktioniert.

Von mir gibt’s für Transplant 9,5 von 10 Punkten und eine klare Empfehlung: Zocken, Zocken, Zocken 🙂

 

 

 

Transplant könnt ihr euch übrigens hier (einzeln) http://www.amigafuture.de/downloads/GTT/templates/AFclean/dl_mod/GTT/images/downloads.php?view=detail&df_id=722

und hier als Teil der Spielekiste http://www.amigafuture.de/downloads/GTT/templates/AFclean/dl_mod/GTT/images/downloads.php?view=detail&df_id=988

und als CD32 Version: http://static.cd32-allianz.de/downloads/software/CD32_Transplant.7z

 




Interviews mit Petro Tyschtschenko, Jens Schönfeld und Andreas Krüger

Die Jungs von BoingsWorld haben in Bad Bramstedt Vorträge und Interviews aufgenommen und diese nun auf der Homepage veröffentlicht:

Petro Tyschtschenko spricht über seine Zeit bei Commodore und Escom 

Jens Schönfeld spricht über die BigRam 2630, die ACA+ für den Amiga 500 sowie über den Amiga Reloaded (Commodore A1200 Reloaded)

Andreas Krüger spricht über den sehr vielversprechenden ADF Manager „Amiga-MADF-Manager

 

Viel Spass beim anschauen 🙂




Neue „Soundkarte“ Prisma Megamix Music Card erhältlich

Nach vielen Jahren des Wartens ist nun die lang ersehnte Prisma Megamix Musik Karte erhältlich.

Die Prisma Megamix ist momentan als Zorro II Variante erschienen, kann aber auch jetzt schon in Desktop Amigas betrieben werden. Dazu muss eine optionale Anschlussplatte sowie ein Clockport Kabel bestellt werden. Weiterhin müsst ihr eigenständig für die Abschirmung der Karte sorgen um Kurzschlüsse zu vermeiden.

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Die Prisma Mega Mix besitzt folgende Eigenschaften:

  • Clockport and Zorro II Interface(falls die Karte in einem Zorro-II-Slot betrieben wird, kann der Clockport-Anschluss benutzt werden um weitere Erweiterungen anzuschließen)
  • Kompatibel mit Amiga A1200 T, A2000, A3000, A4000, A4000T.
  • Based on VS1063 chip
  • Folgende unterstützte Formate: MP2, MP3, WMA, OGG, LC-AAC, HE-AAC, FLAC, ALAC, IMA ADPCM, G.711 u-law, G.711 a-law, G.722, and WAV PCM formats
  • Pass through port for Paula mixing. Paula mixing is automatically activated by hardware, no software interaction needed
  • CDDA header
  • MHI Support um MHI kompatibele Software zu nutzen wie AmigaAmp
  • erweiterbare mit optinalem Digital Modul(S/PDIF)

Die Prisma Megamix könnt ihr direkt bei amigakit.com bestellen:

Informationen und Hilfen findet ihr in der eigenständigen wiki der Prisma Megamix: http://wiki.amiga.org/index.php?title=Prisma




AmigaAMP v3 [3.17] für Classic Amigas erschienen

Wie Thomas Wenzel im Kommentarbereich von Amiga-News mitteilt ist die Version 3 des beliebten Players nun auch auf Classic Amigas erschienen.

Die Version 3.17 stellt ein erstes Release auf Classic Amigas dar.

Diese Version 3.17 von AmigaAMP versteht nicht nur MP3, sondern auch M4A, OGG und FLAC und kann diese Formate über die MHI Schnittstelle an die neue Prisma Megamix senden.

Den Download findet ihr hier: Klick




Neuer Amiga Game Creator „RedPill“ als PreAlpha 0.43 erschienen

Mit RedPill ensteht aktuell ein völlig neuer Amiga Game Creator welcher momentan in der Version 0.43 PreAlpha veröffentlicht wurde.

RedPill ermöglicht euch ohne Programmierkenntnisse Spiele für den Classic Amiga zu erstellen.

Dabei sind die Möglichkeiten fast unbegrenzt.

Ein mit RedPill erstelltes Amiga Spiel
Ein mit RedPill erstelltes Amiga Spiel

Neben Shootern, Geschicklichkeitsspielen, Jump and Runs oder Weltraumspielchen seid ihr frei in der Gestaltung eurer Ideen.

Momentan sind Beispielprojekte in Form von PacMan, Pong, Galaga, Gravity und Pang an Bord des Pre Alpha Pakets.

Der Autor möchte explizit das diese Projekte genutzt werden um daran „rumzuspielen“ und Bugs und Ideen mitzuteilen,

Dafür tretet ihr am besten der RedPill Facebookgruppe bei: https://www.facebook.com/groups/redpillgamecreator/

Mit RedPill können ECS oder AGA Games erstellt werden die dann lediglich 1 MB Chip RAM und etwas Fast Ram voraussetzen.

Den Download der Pre Alpha findet ihr hier: https://drive.google.com/file/d/0Bzh_OIZAPOZoZ2ctaWpuRXZTX2s/view




Dune 2 Spice Obsession Mod 0.6 Amiga veröffentlicht

Mit der Version 0.6 der Dune 2 Amiga Modifikation „Spice Obsession“ wurde ein weiterer Level der Kampagne hinzugefügt.

Die fünfte Mission ist etwas völlig neuartiges denn anstatt Aufbaustrategie und Kampf, geht es in der fünften Mission darum ein Labyrinth zu durchqueren und 2 Aussenposten der Corin zu zerstören.

Dies hört sich auf den ersten Blick vielleicht leicht an, entpuppt sich aber doch als Herausforderung.

Die Version 0.7 wird wahrscheinlich noch in diesem Jahr veröffentlicht also Stay Tuned 😉

Viel Spass mit der Version 0.6

Download




Amiga Meeting in Bad Bramstedt 2016

Hier ein paar  Bilder vom Amiga Meeting in Bad Bramstedt.